随笔分类 - 3d/directx/opengl/webgl
摘要:DirectX的位置 老子云,道生一,一生二,二生三,三生万物。也就是所谓的九九归一,万变不离其宗,所有在计算上运行的程序,最终都是一条条在CPU上执行的二进制。计算机的硬件就是道,硬件的性能直接给出算计机的运算能力上限,操作系统就是道生出来的一,运行在系统下的各种编译环境、SDK就是一生出来的二,
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摘要:简介 本文使用D3D绘制一个三角形,通过这个程序可以了解一下D3D的基本开发过程。 开发环境 系统:Windows 10 IDE:Visual Studio 2019 注意 本示例需要两个帮助文件 "点击下载" 开发步骤 创建窗口 1、新建一个空白C++项目,文件 新建 项目,语言选择C++,平台选
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摘要:要掌握计算机技术相关的技术,就一句话,叫说干就干。这里的干就是实践,而实践的基础就是照示例试一试,也就是所谓的是骡子是马,先拿出来溜一溜。学习DirectX同样是如此,微软为DirectX提供了很多示例,这些示例的项目代码都可以从GITHUB上下载得到。不过,掌握DirectX还是一件比较难的事情,
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