摘要:
glDrawArrays直接从顶点缓冲对象(VBO)中读取顶点数据,而glDrawElements使用一个元素缓冲对象(EBO)来指定顶点的索引 问题产生原因 常规的方通过Opengl逐个点,法向量的方式来拼凑绘制模型,在render实时渲染中,会有大量的点用户CPU和GPU之间通信交互,造成绘制的 阅读全文
posted @ 2025-07-10 18:54
夏天/isummer
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