夏天/isummer

Sun of my life !Talk is cheap, Show me the code! 追风赶月莫停留,平芜尽处是春山~

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2025年7月10日 #

摘要: glDrawArrays直接从顶点缓冲对象(VBO)中读取顶点数据,而glDrawElements使用一个元素缓冲对象(EBO)来指定顶点的索引 问题产生原因 常规的方通过Opengl逐个点,法向量的方式来拼凑绘制模型,在render实时渲染中,会有大量的点用户CPU和GPU之间通信交互,造成绘制的 阅读全文
posted @ 2025-07-10 18:54 夏天/isummer 阅读(187) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 比较常用的时:VBO配合IBO使用。 OpenGL理解VBO,IBO,VAO:https://blog.csdn.net/Mhypnos/article/details/123516615 VBO,VAO和EBO详解:https://www.jianshu.com/p/c7833cd9553a Op 阅读全文
posted @ 2025-07-10 16:46 夏天/isummer 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)