摘要:
1. 矢量和矩阵的乘法的线性代数表示 首先,无论Direct3D还是opengl,所表示的矢量和矩阵都是依据线性代数中的标准定义的:“矩阵A与B的乘积为矩阵C,则C的第i行第j列的元素c(ij)等于A的第i行与B的第j列的对应元素乘积的和。”(实用数学手册,科学出版社,第二版)例如c12 = a11 阅读全文
posted @ 2020-08-19 19:19
夏天/isummer
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