夏天/isummer

Sun of my life !Talk is cheap, Show me the code! 追风赶月莫停留,平芜尽处是春山~

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2016年1月26日 #

摘要: OpenGL中的需要注意的细节问题1. 虽然我们使用Windows的BMP文件作为纹理时,一般是蓝色的像素在最前,其真实的格式为GL_BGR而不是GL_RGB,在数据的顺序上有所 不同,但因为同样是红、绿、蓝三种颜色,因此这里仍然使用GL_RGB。(如果使用GL_BGR,OpenGL将无法识别这个参... 阅读全文
posted @ 2016-01-26 15:16 夏天/isummer 阅读(218) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 1。游戏的资源网站 http://www.gameres.com/yanfa_1.html 2. 游戏开发者 http://developer.178.com/201103/95041403411.html 阅读全文
posted @ 2016-01-26 13:03 夏天/isummer 阅读(739) 评论(0) 推荐(0)