夏天/isummer

Sun of my life !Talk is cheap, Show me the code! 追风赶月莫停留,平芜尽处是春山~

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2015年12月9日 #

摘要: FPS在实时渲染中扮演着一个重要的角色,也许你会去笑一个不懂FPS是什么的游戏新手,但也许,这只是五十步笑一百步罢了。你能读懂SwapBuffers的深情等待吗?——ZwqXin.com frames per second(FPS, 帧率),作为渲染效率的一种衡量,反映的是整个程序在当前的一个渲染状... 阅读全文
posted @ 2015-12-09 22:28 夏天/isummer 阅读(1226) 评论(0) 推荐(0)

摘要: (1)glEnable(GL_DEPTH_TEST)作用 glEnable(GL_DEPTH_TEST): 用来开启更新深度缓冲区的功能,也就是,如果通过比较后,深度值发生变化了,会进行更新深度缓冲区的操作。启动它,OpenGL就可以跟踪再Z轴上的像素,这样,它只会再那个像素前方没有东西时,才会绘... 阅读全文
posted @ 2015-12-09 19:15 夏天/isummer 阅读(529) 评论(0) 推荐(0)

摘要: Opengl 阅读全文
posted @ 2015-12-09 15:14 夏天/isummer 阅读(504) 评论(0) 推荐(0)