随笔分类 -  Unity3D

Unity3d修改FBX文件的动画名方法
摘要:问题描述:FBX文件导入Unity3d后的动画名字一般都是 “Take 001”并且无法修改!如何修改它呢?解决方法:解决方法其实很简单,只要你按照Unity3d的FBX文件命名规则,压根就不会存在这个问题!名字规则,角色名@动作名.fbx 这样命名的FBX文件导入Unity3d后,Unity3d自动帮你把动画名改为@后的名字!例如:PlayerA@jump.fbx导入Unity3d后,Unity3d自动帮你把动画名改为jump; 阅读全文
posted @ 2012-06-20 09:48 风云永杰 阅读(3692) 评论(0) 推荐(0)
提供一套Unity3D双面材质Shader
摘要:经常会用到双面材质,所以打包发出来,并传上来,给有要用的人!点我下载文件 阅读全文
posted @ 2012-03-16 10:37 风云永杰 阅读(3659) 评论(0) 推荐(0)
Unity3d使用蓝牙(bluetooth)开发IOS点对点网络游戏
摘要:著作权声明:本文由http://www.cnblogs.com/icker 原创,欢迎转载分享。转载时请保留该声明和作者博客链接,谢谢! 最近使用Unity3d制作的IOS游戏需要加入联网对战功能功能,因此使用ObjC语言利用IOS SDK的GameKit.framework的Peer-to-peer Connectivity实现了网络连接,在此分享。啥话都不说,先上代码。点我下载工程文件,类NetWorkP2P,继承自NSObject。提供GKSessionDelegate和GKPeerPickerControllerDelegate的实现。并且利用单例模式实现一个类方法+( NetWor. 阅读全文
posted @ 2011-09-20 17:39 风云永杰 阅读(8676) 评论(2) 推荐(2)