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2011年5月27日

摘要: Program: FlashLanguage: AS3Software Used: Flash Professional CS5, FlashDevelop 3.3.4Demo!Source:package{ import flash.display.MovieClip; import flash.events.Event; import flash.events.TimerEvent; import flash.utils.Timer; /** * ... * @author iChow */ public class Game extends MovieClip { //格子 privat 阅读全文

posted @ 2011-05-27 00:46 ichow 阅读(188) 评论(0) 推荐(0)

摘要: Program: FlashLanguage: AS3Software Used: Flash Professional CS5, FlashDevelop 3.3.4Demo!Sourcepackage{ import flash.display.MovieClip; import flash.display.SimpleButton; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.TimerEvent; import fl 阅读全文

posted @ 2011-05-27 00:46 ichow 阅读(303) 评论(0) 推荐(0)

摘要: Program: FlashLanguage: AS3Software Used: Flash Professional CS5, FlashDevelop 3.3.4Demo!Sourcepackage{ import flash.display.MovieClip; import flash.display.SimpleButton; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.text.TextField; /** * ... * 阅读全文

posted @ 2011-05-27 00:45 ichow 阅读(245) 评论(0) 推荐(0)

2011年5月26日

摘要: Host地址:C:\WINDOWS\system32\drivers\etc#优酷127.0.0.1 atm.youku.com127.0.0.1 Fvid.atm.youku.com127.0.0.1 html.atm.youku.com127.0.0.1 valb.atm.youku.com127.0.0.1 valf.atm.youku.com127.0.0.1 valo.atm.youku.com127.0.0.1 valp.atm.youku.com127.0.0.1 lstat.youku.com127.0.0.1 speed.lstat.youku.com127.0.0.1 ur 阅读全文

posted @ 2011-05-26 22:46 ichow 阅读(122) 评论(0) 推荐(0)

2011年5月25日

摘要: import flash.text.Font; var arr:Array = Font.enumerateFonts(true); var resut:Array = []; for (var i:int = 0, len:int = arr.length; i < len; i++) { var child:Font = arr[i] as Font; resut.push(child.fontName); } trace(resut); 阅读全文

posted @ 2011-05-25 09:21 ichow 阅读(197) 评论(0) 推荐(0)

2011年5月5日

摘要: hosts地址 C:\WINDOWS\system32\drivers\etc127.0.0.1 activate.adobe.com127.0.0.1 practivate.adobe.com127.0.0.1 ereg.adobe.com127.0.0.1 activate.wip3.adobe.com127.0.0.1 wip3.adobe.com127.0.0.1 3dns-3.adobe.com127.0.0.1 3dns-2.adobe.com127.0.0.1 adobe-dns.adobe.com127.0.0.1 adobe-dns-2.adobe.com127.0.0.1 阅读全文

posted @ 2011-05-05 19:41 ichow 阅读(199) 评论(0) 推荐(0)

摘要: AS3中的DisplayObject有一个render事件,他会在重绘DisplayList之前触发,这给我们提供了在重绘之前最后一次操作的机会。每次需要DisplayObject触发render事时,都要调用一次 stage.invalidate();下面用一个小例子来说明一下具体用法把。假设我们现在要写一个list组件,该组件有addItem()方法用于添加list项目,和remvoeItem() 方法用于删除list项目,当然还可能有addItemAt(),removeItemAt()等方法,这些方法调用后,都需要对list内的显示对象进行重新排列。我们先实现一个List类,用于显示列表 阅读全文

posted @ 2011-05-05 13:21 ichow 阅读(674) 评论(0) 推荐(0)

2011年3月4日

摘要: var context:LoaderContext = new LoaderContext();context.applicationDomain = new ApplicationDomain();context.checkPolicyFile = true;context.securityDomain = SecurityDomain.currentDomain;Loader.load(new URLRequest(url), context); 阅读全文

posted @ 2011-03-04 04:50 ichow 阅读(307) 评论(0) 推荐(0)

摘要: package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; public class Bitmapchange { public static function upanddown(bt:BitmapData):BitmapData { var bmd:BitmapData = new BitmapData(bt.width, bt.height, true, 0x00000000); for (var xx=0; xx<bt.width; xx++) { for (var yy=0; yy<bt. 阅读全文

posted @ 2011-03-04 04:43 ichow 阅读(410) 评论(0) 推荐(0)

摘要: Tweener.addTween(aa_mc, {x:200, y:100, time:0.2, transition:"easeInCubic", onComplete:onTween4,onCompleteParams:[aa_mc],onStart:onTween3,delay:1.2});/*这是对上面的解释** aa_mc 就是舞台上的元件** x:200 就是就aa_mc的x座标(x属性)最后的座标是200,不管它现在在哪里,他最后的座标都是200** y:100 跟x是一样,也可以增加更多的属性,例如alpha:30,这样aa_mc就会慢慢的变成透明度30了* 阅读全文

posted @ 2011-03-04 02:37 ichow 阅读(590) 评论(0) 推荐(0)

胆大心细脸皮厚