unity shader 学习 (2)Vs【顶点着色器】 和 Ps【像素着色器】

摘要: 上一章我写了渲染管线,中间提到了shader的作用,我们的大shader同学主要就是负责被CPU指派到GPU中做一些如顶点转换,关照模型,光栅化等操作的。大shader有两种类型,他们分别是Vs【顶点着色器】 和 Ps【像素着色器】..他们可以同时存在,也可以分开存在,没有任何使用限制。当时如果同时... 阅读全文
posted @ 2015-10-30 17:49 yaolinglong 阅读(405) 评论(0) 推荐(0)

unity shader 学习 (1)渲染管线

摘要: 最近想去看一些图形的东西。看了很多很杂的东西,写下来对自己进行梳理一下。方便自己以后回顾一下。早年看d3d知道了渲染管线。对渲染管线的概念也是一直很浆糊。下面说一些我们的理解,也是看到别人说的理解下,也不知道对不对。渲染管线分固定管线和可编程管线。管线就和我们工厂里的生产线一样的,就前面一个工序转到... 阅读全文
posted @ 2015-10-30 15:19 yaolinglong 阅读(844) 评论(0) 推荐(0)

unity 如何脚本间交互

摘要: 如何脚本间交互:方法1:通过在编辑器里面拖动,来持有这个对象去调用对应的函数,这个方法比较简单。在编辑器中新建2个脚本。我们写一个a脚本publicclassAscript:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){}//Updateis... 阅读全文
posted @ 2015-10-10 11:39 yaolinglong 阅读(5864) 评论(0) 推荐(0)