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摘要: INTERNAL_SHADER_PARAMETER_EXPLICIT 为什么了解这个宏,看另一篇 《UE5 MobileBasePassPixelShader.usf》 这里详细了解一下这个宏,不感兴趣的可以跳过,知道这个宏用于 声明在统一缓冲区 (Uniform Buffer Object, UB 阅读全文
posted @ 2024-05-22 15:43 icewalnut 阅读(66) 评论(0) 推荐(0)