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摘要: 地形 SplattingMap 采样 HLSL Demo Fetching splatting index Translate it into a local cache index Sample all the pbr textures from the cache 使用 ChatGPT 写一个 阅读全文
posted @ 2024-03-21 11:11 icewalnut 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 移动端渲染设置总结 1. 阴影马赛克问题 调整渲染设置 r.shadowquality=3 移动平台的照明 - 官方文档 2. 部分贴图马赛克问题 SamplerSource 改成 Shared:Wrap? 3. 远景闪烁问题 [/Script/Engine.Engine] NearClipPlan 阅读全文
posted @ 2024-01-30 22:22 icewalnut 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ## 1. Behavior trees for AI: How they work This article is copied from https://www.gamedeveloper.com/programming/behavior-trees-for-ai-how-they-work#c 阅读全文
posted @ 2023-08-11 16:51 icewalnut 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ## 记录一次小事故 0811 再次修改 TeamCity 有自动清理硬盘的功能,且此功能默认开启!!!如果是超过 2 周没有反应的工程,TeamCity 会自动清理以节省服务器硬盘空间!!! 太坑了!!! 但是,关闭了这个功能之后,我的工程文件夹还是被 force clean 了。。。 无解。。。 阅读全文
posted @ 2023-06-16 20:17 icewalnut 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ## UE5.1 中 Runtime Data Layer 的设置 UE5.1 中奇葩的设置逻辑 创建 Data Layer 默认是 Editor 的,5.1 中如果想要修改为 Runtime ,需要进行如下设置 在创建 Data Layer 之后,在 ContentBrowser 中右键点击它,点 阅读全文
posted @ 2023-06-06 18:44 icewalnut 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C++ 异常 exception 《C++ Primer 中文版第五版》 Ch 5.6 1. try 语句块和异常处理 典型的异常 失去数据库连接 遇到意外输入 如果程序的问题是输入无效,则异常处理部分可能会要求用户重新输入正确的数据; 如果丢失了数据库连接,会发出报警信息 C++ 中的异常处理包括 阅读全文
posted @ 2023-03-16 14:23 icewalnut 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2022-11-19 16:38 icewalnut 阅读(47) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CSAPP 11.4 socket interface 以下 socket 全用英文,套接字这个翻译太辣鸡了,不知所云 socket interface 是一组函数,和 Unix I/O 函数结合起来,创建网络应用。 实际上就是 IP: port 下图给出了一个典型的 C/S 事务的上下文中的 so 阅读全文
posted @ 2022-07-06 17:43 icewalnut 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: socket、handle、context 和 file descriptor 这四个词的中文翻译是 套接字、句柄 、上下文 和 文件描述符,真的是神翻译啊,翻译成中文也不知道说的是什么东西 socket socket 本意是 插座,插口 软插口 通信用的软插口 handle v. 处理 n. 把手 阅读全文
posted @ 2022-07-04 16:18 icewalnut 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: WebRTC 协议简介 译自 Introduction to WebRTC protocols ICE Interactive Connectivity Establishment (ICE) 交互式连接建立 ICE 是一个允许你的 web 浏览器和 peer 进行连接的框架。从 Peer A 到 阅读全文
posted @ 2022-07-01 15:24 icewalnut 阅读(636) 评论(0) 推荐(0) 编辑