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icebluessy
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2014年10月2日
android 加载大图片防止内存溢出
摘要: 尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。因此,改用先通过BitmapFactory...
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posted @ 2014-10-02 22:55 icebluessy
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2014年9月14日
自定义Dialog&DialogFragment
摘要: 这是个展示dialog窗口的fragment。这个fragment包含了一个Dialog对象,它的展示是基于fragment的状态。控制dialog(决定要show,hide,dismiss等)应该通过dialogfragment的api而不是dialog的实现这个类需要通过override方法on...
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posted @ 2014-09-14 21:13 icebluessy
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2014年8月31日
Android中Context详解 ---- 你所不知道的Context
摘要: 本文转自::http://blog.csdn.net/qinjuning大家好, 今天给大家介绍下我们在应用开发中最熟悉而陌生的朋友-----Context类 ,说它熟悉,是应为我们在开发中 时刻的在与它打交道,例如:Service、BroadcastReceiver、Activity等都会利用到C...
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posted @ 2014-08-31 21:36 icebluessy
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移动互联网产品设计的核心要素有哪些?
摘要: 最近越来越多的圈内人开始随大潮进入移动互联网领域,从传统的web或者桌面端设计开始学习移动互联网产品的设计。在很多人眼里,设计移动互联网产品和传统互联网产品的区别无非就是载体从电脑变成了手机,所以只要熟悉一下各个手机中不同的规范和特性就算是完成了过渡,学习了下ios human guideline,...
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posted @ 2014-08-31 19:24 icebluessy
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字体会让产品有不同的气质
摘要: 当我们拿到一款产品的包装或者登入了一个网站的时候,你是否会有意或者无意地留意到属于这个产品的特定的字体设计或者使用,从而影响到你对这个产品最直观的感受。精致、优雅、科幻、古典或者是觉得粗糙难看呢?比如当我把苹果网站上 iPhone 的字体换掉以后,你一定或多或少的察觉到了什么不一样的地方,也许你无法...
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posted @ 2014-08-31 17:24 icebluessy
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实现一键关闭程序
摘要: 1.建立子类MyApplication,继承自Application类 1 import java.util.LinkedList; 2 import java.util.List; 3 4 import android.app.Activity; 5 import android.app.App...
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posted @ 2014-08-31 17:19 icebluessy
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