一、C#泛型及机制
泛型类型
泛型方法
泛型约束
class Stack<T>{
private T[] store;
private int size;
public Stack(){
store=new T[10];size=0;
}
public void Push(T x){
store[size++]=x;}
public T Pop(){
return store[--size];
}
Stack<int> x=new Stack<int>();
x.Push(17);
.所谓泛型,即通过参数化类型来实现在同一份代码上操作多种数据类型。泛型编程是一种编程范式,它利用“参数化
类型”将类型抽象化,从而实现更为灵活的复用。
.C#泛型赋予了代码更强的类型安全,更好的复用,更高的效率,更清晰的约束。
C#泛型机制简介
.C#泛型能力由CLR在运行时支持,区别于C++的编译时模板机制,和Java的编译时“搽拭法”。这使得泛型能力可以在
各个支持CLR的语言之间进行无缝的互操作。
.C#泛型代码在被编译为IL代码和元数据时,采用特殊的占位符来表示泛型类型,并用专有的IL指令支持泛型操作。而
真正的泛型实例化工作以“on-demand”的方式,发生在JIT编译时。
.第一轮编译时,编译器只为Stack<T>类型产生“泛型版”的IL代码与元数据——并不进行泛型类型的实例化,T在中间
只充当点位符
.
JIT编译时,当JIT编译器第一次遇到Stack<int>时,将用int替换“泛型版”IL代码与元数据中的T进行泛型类型的实
例化。
.CLR为所有类型参数为“引用类型”的泛型类型产生同一份代码;但如果类型参数为“值类型”,对每一个不同的“值
类型”,CLR将为其产生一份独立的代码。
C#泛型的几个特点
。如果实例化泛型类型的参数相同,那么JIT编译器会重复使用该类型,因此C#的动态泛型能力避免了C++静态模板可能
导致的代码膨胀的问题。
。C#的泛型类类型携带有丰富的元数据,因此c#的泛型类型可以应用于强大的反射技术。
。C#的泛型采用“基类,接口,构造器,值类型/引用类型”的约束方式来实现对类型参数的“显示约束”,提高了类
型安全的同时,也丧失了c++模板基于“签名”的隐式约束所具有的高灵活性。
c#泛型类与结构
class C<U,V>{} //合法
class D:C<string,int>{} //合法
class E<U,V>:C<U,V>{} //合法
class F<U,V>:C<string,int>{} //合法
class G:C<U,V>{} //非法
C#除可单独声明泛型类型(包括类与结构)外,也可在基类中包含泛型类型的声明。但基类如果是泛型类,它的类型参
数要么已实例化,要么来源于子类(同样是泛型类型)声明的类型参数。
泛型类型的成员
class C<V>{
public V f1; //声明字段
public D<V> f2; //作为其他泛型类型的参数
public C(V x){
this.f1=x;
}
}
泛型类型的成员可以使用泛型类型声明中的类型参数。但类型参数如果没有任何约束,则只能在该类型上使用从
System.Object继承的公有成员。
泛型接口
interface IList<T>{
T[] GetElements();
}
interface IDictionary<K,V>{
void Add(K key,V value);
}
//泛型接口的类型参数要么已实例化
//要么来源于实现类声明的类型参数
class List<T>:IList<T>,IDictionary<int,T>{
public T[] GetElements() {return null;}
public void Add(int index,T value){}
}
泛型委托
delegate bool Predicate<T>(T value);
class x{
static bool F(int i){...}
static bool G(string s){...}
static void Main(){
Predicate<string> p2=G;
Predicate<int> p1=new Predicate<int>(F);
}
}
泛型委托支持在委托返回值和参数上应用参数类型,这些参数类型同样可以附带合法的约束。
泛型方法简介
。c#泛型机制只支持“在方法声明上包含类型参数”——即泛型方法
。c#泛型机制不支持在除方法外的其他成员(包括属性、事件、索引器、构造器、析构器)的声明上包含类型参数,但
这些成员本身可以包含在泛型类型中,并使用泛型类型的类型参数。
。泛型方法既可以包含在泛型类型中,也可以包含在非泛型类型中
泛型方法的声明与调用
public class Finder{
//泛型方法的声明
public static int Find<T>(T[] items,T item)
{
for(int i=0;i<items.length;i++){
if(items[i].Equals(item)) {return i;}
}
return -1;
}
}
//泛型方法的调用
int i=Finder.Find<int> (new int[]{1,3,4,5,6,8,9},6)
泛型方法的重载
class MyClass{
void F1<T>(T[] a,int i);
void F1<U>(U[],a,int i); //不可以构成重载方法
void F2<T>(int x);
void F2(int x); //可以构成重载方法
void F3<T t> where T:A;
void F3<T t> where T:B; //不可以构成重载方法
泛型方法的重写
abstract class Base
{
public abstract T F<T,U>(T t,U u) where U:T;
public abstract T G<T>(T t) where T:IComparable;
}
class Derived:Base{
//合法的重写,约束被默认继承
public override X F<X Y>(X x,Y y){}
//非法的重写,指定任何约束都是多余的
public override T G<T>(T t) where T:IComparable{}
}
泛型约束简介
。c#泛型要求对“所有泛型类型或泛型方法的类型参数”的任何假定,都要基于“显式的约束”,以维护c#要求的类型
安全。
。“显式约束”由where子句表达,可以指定“基类约束”,“接口约束”,“构造器约束”,“值类型/引用类型约束
”共四种约束。
。“显式约束”并非必须,如果没有指定“显示约束”,泛型类型参数将只能访问System.Object类型中的公有方法。
基类约束
class A{ public void F1(){...}}
class B{ public void F2(){...}}
class C<S,T>
where S:A //S继承A
where T:B //T继承B
{
//可以在类型为S的变量上调用F1,
//可以在类型为T的变量上调用F2
......
}
接口约束
interface IPrintable{ void Print();}
interface IComparable<T> {int CompareTo(T v);}
interface IKeyProvider<T> {T GetKey();}
class Dictionary<K,V>
where K:IComparable<K>
where V:IPrintable,IKeyProvider<K>
{
//可以在类型为K的变量上调用CompareTo,
//可以在类型为V的变量上调用Print和GetKey
......
}
构造器的约束
class A{ public A(){}}
class B{ public B(int i){}}
class C<T>
where T:new()
{
//可以在其中使用T t=new T();
......
}
C<A> c=new C<A>();//可以,A有无参构造器
C<B> c=new C<B>();//错误,B没有无参构造器
值类型/引用类型的约束
public struct A{...}
public class B{...}
class C<T>
where T:struct
{
//T在这里面是一个值类型
......
}
C<A> c=new C<A>(); //可以,A是一个值类型
C<B> c=new C<B>(); //错误,B是一个引用类型
讲座总结
。c#的泛型能力由CLR在运行时支持,它既不同于c++在编译时所支持的静态模板,也不同于Java在编译器层面使用“搽
拭法”支持的简单的泛型。
。c#的泛型支持包括类、结构、接口、委托共四种泛型类型,以及方法成员。
。c#的泛型采用“基类、接口、构造器,值类型/引用类型”的约束方式来实现对类型参数的“显式约束”,它不支持
c++模板那样的基于签名的隐式约束。
浙公网安备 33010602011771号