设计模式学习笔记——职责链模式(Chain of Responsibility)
1.特点:将处理者排成链,沿链传递请求。(单请求,多处理)
2.概念:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理他为止。
3.类图:

4.程序实现:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace 职责链模式
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//设置职责链上家与下家
Handler h1 = new ConcreteHandler1();
Handler h2 = new ConcreteHandler2();
Handler h3 = new ConcreteHandler3();
h1.SetSuccessor(h2);
h2.SetSuccessor(h3);
int[] requests = { 2, 5, 14, 22, 18, 3, 27, 20 };
foreach (int request in requests)
{
//循环给最小处理着提交请求,不同的数据由不同权限处理者处理
h1.HandleRequest(request);
}
Console.Read();
}
}
//Handler类,定义一个处理请示的接口
abstract class Handler
{
protected Handler successor;
//设置继任者
public void SetSuccessor(Handler successor)
{
this.successor = successor;
}
//处理请求的抽象方法
public abstract void HandleRequest(int request);
}
//ConcreteHandler类,具体处理者类,处理它所负责的请求,可访问它的后继者,如果可处理该请求就处理它,否则就将该请求转发给它的后继者
//ConcreteHandler1类,当请求数在0到10之间则有权处理,否则转到下一位
class ConcreteHandler1:Handler
{
public override void HandleRequest(int request)
{
if (request >= 0 && request < 10)
{
Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType ().Name , request);
}
else if (successor != null)
{
//转移到下一位
successor.HandleRequest(request);
}
}
}
//ConcreteHandler2类,当请求数在10到20之间则有权处理,否则转到下一位
class ConcreteHandler2 : Handler
{
public override void HandleRequest(int request)
{
if (request >= 10 && request < 20)
{
Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType().Name, request);
}
else if (successor != null)
{
successor.HandleRequest(request);
}
}
}
//ConcreteHandler3类,当请求数在20到30之间则有权处理,否则转到下一位
class ConcreteHandler3 : Handler
{
public override void HandleRequest(int request)
{
if (request >= 20 && request < 30)
{
Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType().Name, request);
}
else if (successor != null)
{
successor.HandleRequest(request);
}
}
}
}

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