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2025年9月28日
析构——循环引用
摘要: 析构——循环引用 有如下结构: A包含B的引用,B包含C的引用,他们都通过引用计数的方式实现析构。 若此时,释放A,A会减少对B的引用计数,但由于C的引用,B的计数不可能降为0,于是B不会自动释放,C也不会去自动释放。 这样的结果是A释放了,但只要程序还存活,B、C循环引用,依旧不会被释放,只有当程
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posted @ 2025-09-28 15:26 IceArrow
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2024年12月25日
makefile语法
摘要: make file语法 一、运算符 1.“=”用"="对变量进行赋值时,解析该变量的时候,该变量的值等于最后一次赋值时的值,而不是当前位置时该变量的值。所以你看变量引用的值时不能只往前面看,还要往后面看。 2.“:=”用":=“来赋值的,则是就地直接解析,只用往前看即可,和我们在C语言里的”="逻辑
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posted @ 2024-12-25 11:14 IceArrow
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2024年6月23日
vcpkg包管理库
摘要: vcpkg
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posted @ 2024-06-23 20:59 IceArrow
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2024年3月28日
Win32堆的调试支持
摘要: 堆检查、调试
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posted @ 2024-03-28 19:13 IceArrow
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2023年9月22日
编程扎记(三)[引用与指针、]
摘要: 引用、指针、
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posted @ 2023-09-22 10:52 IceArrow
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2023年8月13日
正确设置抗锯齿
摘要: 抗锯齿
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posted @ 2023-08-13 22:42 IceArrow
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2023年8月9日
MFC组件的三种实例方法
摘要: MFC组件实例方法
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posted @ 2023-08-09 21:26 IceArrow
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2023年8月8日
com组件的五种调用方法
摘要: com的五种调用方法
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posted @ 2023-08-08 00:07 IceArrow
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2023年7月29日
多线程及同步的四种方法
摘要: 生产者消费者模型,window线程同步四法、线程关闭
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posted @ 2023-07-29 17:52 IceArrow
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2023年2月3日
多线程、互斥、进程、显示等
摘要: 主要记录线程互斥相关知识
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posted @ 2023-02-03 11:52 IceArrow
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