概率符号基础
概率符号基础
原文:
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由Martin Woortman在Unsplash拍摄的照片
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如果你一直在关注我之前关于概率的文章,你可能已经注意到,在深入探讨贝叶斯定理之前,我简要地提到了像概率符号这样的概念。
我花了一些时间回顾我的文章,并意识到我没有深入探讨那些为所有概率计算奠定基础的基础符号,例如并集、交集、独立性、不相交等。
这些符号不仅仅是应该被一带而过的东西,因为它们在所有与数据相关的事物中都极其重要。特别是在数据分析、机器学习、统计建模等领域。
这种认识让我想到:在深入探讨高级主题,如条件概率、条件独立性、贝叶斯定理、马尔可夫链或蒙特卡洛方法之前,对基础知识的牢固理解至关重要。
没有这个基础,高级概率主题可能会感觉令人不知所措且缺乏联系。
因此,我退一步,给出一些更好的解释来阐述概率符号。但别担心,就像我的大多数文章一样,这不会仅仅是理论!我会通过清晰的例子和实际场景带你理解。
让我们开始吧!
目录
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并集: P(A U B)
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交集: P(A ∩ B)
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独立性和不相交
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补集 (Aᶜ) 和差集 (A B)
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有用的运算
1. 并集:P(A U B)
概率中最基本的运算之一是并集。如果你在高中或大学期间上过统计学、数学、机器学习或工程学的课程,你很可能已经遇到过这个概念。

我们这样发音:A "并" B
两个集合(或事件)的并集定义为“包含在集合 A、集合 B 或两者中的所有元素。”用更简单的术语来说,它捕捉了至少属于一个集合的所有事物。
从逻辑角度来看,并集使用运算符"或"连接。如果你有计算机科学背景,这可能会让你感到熟悉,因为它与编程中使用的逻辑“或”运算符相一致。
1.1. 美国足球数据:并集的实际应用
想象一下,你是一名美国国家足球队的データサイエンティスト,负责分析球队的表现。主教练走到你面前,提出了一个简单的问题(考虑到你的 200K 美元薪水,这个问题可能太简单了):
“你能识别出以下比赛吗:
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球队在主场输掉了比赛(在美国的体育场),
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球队至少以两球之差被击败,或者
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两者(球队主场输掉比赛并且至少以两球之差)?
作为一名勤奋的数据科学家,你首先将问题分解为计算和识别这些场景。在备战 2026 年世界杯的同时,检查相关的统计数据也很有用,例如球队主场输球的频率或比赛中至少进两球的情况。
这里有一个例子,使用了 10 场最近国家队比赛的资料:
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球队主场输掉比赛的比赛:
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球队至少以两球之差被击败的比赛:
为了回答教练的问题,你计算了这些事件的并集,它包括发生任一条件或两者都发生的所有比赛。结果是:{1, 2, 3, 4, 5, 7, 9}
这些比赛代表了分析出错的机会。你将这份清单交给教练,建议他们在世界杯前审查这些比赛,以确定改进的领域。
非常简单,对吧?现在让我们来谈谈交集。
2. 交集:P(A∩B)
两个集合(或事件)的交集定义为“存在于集合 A 和集合 B 中的元素。”用更简单的术语来说,它确定了同时属于两个集合的元素。

我们这样发音:A "交集" B
虽然集合的并集使用逻辑运算符"或"连接,但交集使用逻辑运算符"与"连接。这意味着只有当结果同时满足两个条件时,它才属于交集。
2.1. 美国足球数据:交集的实际应用
让我们回到美国足球数据,但这次,主教练要求进行更深入的分析:
“你能识别出以下比赛吗:
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球队主场输掉比赛(在美国的体育场),并且
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球队至少以两球之差被击败。
在回顾并集的例子时,你可能想过,“分析我们输掉比赛超过两球的情况,而不是仅仅看所有主场失利或惨败的比赛,不是更有洞察力吗?”如果是这样,你直觉上是在考虑这两组事件的交集——即使你没有意识到这一点!
回顾数据:
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球队主场失利的比赛:
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球队至少以两球劣势败北的比赛:
为了回答教练的问题,你需要计算这些事件的交集,它只包括符合两个事件条件的比赛。结果是:{3, 5}
专注于这些比赛可以让球队识别出模式或弱点,例如防守问题或主场作战时没有奏效的策略。通过分析这些具体的比赛结果,教练团队可以采取行动步骤来改善主场的表现和防守策略,为未来的比赛做准备。
这个逻辑上的“和”有助于关注满足两个标准的结果,这有助于识别模式或趋势,例如球队防守表现与输球相关的比赛。
现在我们已经涵盖了两个基本的概率概念——并集和交集——我们可以更深入地探讨计算概率时至关重要的其他方面:独立性和不交集
3. 独立性和不交集
通常当我们谈论事件之间的概率时,明确事件是“独立”还是“不交集”是很重要的。这两个概念在最初可能难以区分,如果你没有仔细注意,它们可能看起来很相似。
然而,它们在本质上是有区别的,这种区别导致了完全不同的概率计算。
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不交集事件是互斥的,不能同时发生
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独立事件不会相互影响,但可以同时发生。
我会先更具体地解释不交集的概念,然后再讨论独立性。

(左) A & B 是重叠的 | (右) A & B 是不交集
3.1. 不交集:P(A∩B)=0
不交集事件描述的是两种事件永远不会同时发生的情况,这意味着它们没有共同的结果。请记住这个陈述,因为它对于独立性(我将在下一节中讨论)是一个极其重要的区分。
从数学上讲,如果事件 A 和事件 B 是不交集的,它被定义为:

不交集
用更简单的话说,一个事件的发生保证另一个事件不可能发生。我个人认为用例子来可视化会更简单。
参加超级碗和冰岛度假航班?
想象一下,你计划在2025 年 2 月 9 日度假。你将飞往冰岛,在温泉中放松。然而,你意识到这一天恰好是老鹰队和雷电队之间的超级碗 LIX 比赛日。航班起飞时间在超级碗期间。
那么,让我问你一个问题。你能够同时到达冰岛和超级碗的概率是多少?
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事件 A:你正在乘坐飞往冰岛的飞机航班。
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事件 B:你将亲自参加超级碗。
显然,这两个事件不能同时发生。如果你在飞往冰岛的航班上,就不可能物理地出现在超级碗现场,反之亦然。这些事件是互斥的。
互斥事件是相互排斥的——如果其中一个发生,另一个就不能发生。你飞往冰岛的概率 "P[A]"和亲自参加超级碗的概率 "P[B]"为零!
这是概率中一个关键的概念,因为它通过确保事件之间没有重叠来简化计算。
3.2. 独立性:P(A∩B) = P(A) ⋅ P(B)
独立事件是不影响彼此的事件,这意味着一个事件的发生对另一个事件发生的概率没有影响。
定义可能听起来与互斥事件非常相似,然而,与互斥事件不同,独立事件可以同时发生。
从数学上讲,如果一个事件 A 和事件 B 是独立的,它被定义为:

独立性
这意味着这两个事件同时发生的概率仅仅是它们各自概率的乘积。
雷电队赢得超级碗和度假航班延误?
让我们看看一个类似的场景,涉及超级碗和你的冰岛度假航班。
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事件 A:堪萨斯城酋长队赢得超级碗。
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事件 B:你的度假航班飞往冰岛延误。
这些事件是独立的,因为雷电队是否赢得比赛对你的航班延误的可能性没有影响。同样,航班的状态也不会影响超级碗的结果。
这两个事件可以同时发生(雷电队赢得比赛并且你的航班延误),但它们是无关的。
3.3. TL;DR
我会快速给你总结一下差异,以便你稍后回顾。
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互斥事件是相互排斥的,不能同时发生(例如,同时参加超级碗和飞往冰岛)。
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独立事件不会相互影响,可以同时发生(例如,雷电队赢得比赛并且你的航班延误)。
4. 补集(Aᶜ)和差集(AB)
现在我们已经涵盖了概率中大多数基本的基础概念,让我们继续到最后两个:补集和差集。
这些可能是最简单可视化和理解的事件,但它们在处理高级概率主题时仍然非常重要。
快速术语概述:全集(Ω)
在我们继续前进到补集和差集之前,让我们快速回顾一下全集的概念,通常表示为Ω。这是集合论和概率论中的一个基本概念,理解它将使补集和差集等概念更加清晰。
全集是包含实验或场景所有可能结果的集合。它代表所有考虑元素构成的“宇宙”。
我们讨论的每个集合或事件都是Ω的子集。
回到足球比赛:如果分析美国国家足球队 10 场比赛,全集可能代表所有比赛:Ω={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}
掷骰子:对于标准的六面骰子,全集是:Ω={1,2,3,4,5,6}
全集为定义其他集合提供了一个参考点。没有Ω,很难确定给定集合的“外部”是什么。

(左)Aᶜ | (右)AB
4.1. 补集(Aᶜ)
集合 A 的补集包括全集(Ω)中不在 A 中的所有元素。用更简单的说法,它代表所有不属于 A 的结果。
足球示例(补集)
- 我们的全集(Ω)是足球队的所有 10 场比赛:

- 我们的事件 A 是“球队主场失利”:

补集,Aᶜ,代表所有球队没有主场失利的比赛。这包括客场比赛或主场获胜的比赛。

在这个例子中,Aᶜ帮助教练分析球队在主场或客场表现更好的比赛,重点关注成功的成果。
4.2. 差集(A∖B)
两个集合之间的差集,A∖B,是所有在 A 中但不在 B 中的元素的集合。将其视为从 A 中减去 B。
足球示例(差集)
- 集合 A:球队主场失利的比赛:

- 集合 B:球队至少以两球之差被击败的比赛:

差集 A∖B 代表所有球队主场失利但至少没有输掉两球的比赛。本质上,这是 A 中球队仅以一球之差失利的子集:

在这种情况下,教练可以关注球队主场险些失利的情况,可能识别出在接近比赛中的改进机会。
4.3. 简要概述
我会再次快速为您总结,以便您稍后可以回顾。
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补集(Aᶜ)有助于识别不属于特定事件的结果,例如球队没有主场失利的情况。
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差集(A∖B)将焦点缩小到特定结果子集,例如球队仅以一球之差主场失利的情况。
5. 简要概述
为了完成这篇文章,我认为最好给你们一个整体的 TL;DR,以及一些在计算概率时需要记住的有用操作。首先,让我给你们一个 TL;DR 的表格。

TL;DR
5.1. 概率中的有用操作
A. 交换律:对于两个事件 A 和 B,组合事件的顺序并不重要。

B. 结合律:对于三个事件 A、B 和 C,事件的分组顺序并不重要。

C. 分配律:交集分配到并集,反之亦然

D. 德摩根定律:并集和交集的补集

5.2. 概率中的有用规则
A. 加法规则:对于两个事件的并集,它总是遵循以下方程

事件 A 和 B 的并集
然而,如果 A 和 B 是互斥的,那么你可以走捷径:

B. 乘法规则:对于两个事件的交集,如果 A 和 B 是独立的,它总是遵循以下方程

A 和 B 的交集(独立)
然而,如果它们不是独立的(通常情况下是这样的),你必须使用条件概率。这是下一篇文章中我会讨论的话题!

C. 补规则:事件 A 的补集是 Aᶜ(不在 A 中的所有事物)

Aᶜ
我希望你们能学到一些东西!
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如果你已经读到这儿,我假设你是一位有志成为数据科学家的人,数据科学领域的教师,一位希望磨练技艺的专业人士,或者只是不同领域的一位热切学习者!我很乐意和你聊聊任何话题!
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