opengl提供了四种缓冲区,颜色缓冲区,深度缓冲区,模版缓冲区,累积缓冲区。简单双重缓冲。这里需要了解一个概念,什么是缓冲区。opengl中的缓冲区是二位数组。这个数组的值与屏幕窗口或者屏幕之外的图像中的像素是一一对应的关系。就像窗口中的当前客户区一样,每个缓冲区数组都有相同的行数和列数(分别代表宽度和高度),但数组中树枝的范围和种类却是不同的。