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游戏开发闲谈

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推导正交投影(Orthographic Projection)

定义六个面
left
right
bottom
top
near
far
 
然后三个轴分开考虑
x轴
视椎体的x范围在[l,r],我们要变换到[-1,1]
1 减去l变换到[0, r-l]
2 乘以2/(r-l)变换到[0, 2]
3 减去1变换到[-1,1]
进一步简化
展开

所以

 

y方向同理

最后推导z方向
z方向取值范围在[0,1]
1 减去n变换到[0,f-n]
2 除以f-n变换到[0,1]
展开
所以
最后
 

 

posted on 2017-07-21 19:27  iamkevin  阅读(3458)  评论(0编辑  收藏  举报