OpenGL 编程指南
(美)DaveShreiner The Khronos OpenGL ARB Working Group 2011 机械 七版.
opengl wiki :http://www.opengl.org/wiki/Main_Page
3.0 的API http://www.opengl.org/documentation/specs/glut/spec3/node1.html
\4.2 的API 只能网上看,下载要会员 ,稍有郁闷, 暂不看.
any question : http://www.opengl.org/
Robin : http://www.xmission.com/~nate/tutors.html
red-book official site : http://www.opengl-redbook.com/
红宝书的附带程序:http://freeglut.sourceforge.net/
偶然发现个高级图形学,密歇根大学计院的 http://www.cse.msu.edu/~cse872/
其它有助于学习的资源在 http://www.opengl.org/resources/
第五章 光照
环境光 影响整体颜色, 直接照射,散射颜色占主导, 因此只有当物体没有被直接照射时,环境颜色才主重要地位.和散射光一样,环境颜色不受观察点影响.
对于现实世界,环境光和散射光通常设置 为一样.
镜面反射产生亮点,并取决于观察点位置 ,
发射光颜色 ,
第六章 混合/抗锯齿和多边形偏移
OPENGL安装glew库的一个小问题.
http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/6938740
#error : gl.h included before glew.h
glew.h 要在 glut.h之前引入.
一个诡异的问题:
在调试"颜色索引模式下的抗锯齿"时程序调试不出来:
glut : fatal error in c :pixel format with necessary capabilities not found    
不知是因为显卡不支持.
又一个奇怪的问题:
main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc,argv); //显示模式初始化 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH); //定义窗口大小 //glutInitWindowSize(0,0); //定义窗口位置 //glutInitWindowPosition(100,100); //创建窗口 glutCreateWindow("OpenGL Version"); const GLubyte* name = glGetString(GL_VENDOR); //返回负责当前OpenGL实现厂商的名字 const GLubyte* biaoshifu = glGetString(GL_RENDERER); //返回一个渲染器标识符,通常是个硬件平台 const GLubyte* OpenGLVersion =glGetString(GL_VERSION); //返回当前OpenGL实现的版本号 const GLubyte* gluVersion= gluGetString(GLU_VERSION); //返回当前GLU工具库版本 //const GLubyte* acceptStereo = glGetBooleanv(GL_STEREO , ); printf("OpenGL实现厂商的名字:%s\n", name); printf("渲染器标识符:%s\n", biaoshifu); printf("OOpenGL实现的版本号:%s\n",OpenGLVersion ); printf("OGLU工具库版本:%s\n", gluVersion); system("pause"); return 0; }
这段代码竟然无视我定义的窗口, 怎么才让它用上呢/
第九章 纹理
记住:纹理坐标必须在RGBA模式下使用.
GL_RGB 和 GL_RGBA 是有差别的.
第十章 帧缓冲区 (
明天一定要看完这本! 
   1:   
     2:  
  3: // opengl10.1.cpp :
4: //使用模板缓冲区
   5:   
  6: #include "stdafx.h"
   7:  #include <GL/glut.h>
     8:   
  9: #define YELLOWMAT 1
10: #define BLUEMAT 2
  11:   
  12: void init()
  13:  {  
    14:      GLfloat yellow_diffuse [] = {0.7,0.7,0.0,1.0};
    15:      GLfloat yellow_specular[] = {1.0,1.0,1.0,1.0};
    16:   
    17:      GLfloat blue_diffuse[] = {0.1,0.1,0.7,1.0};
    18:      GLfloat blue_specular[] = {0.1,1.0,1.0,1.0};
    19:   
    20:      GLfloat position_one[] = {1.0,1.0,1.0,0.0};
    21:      
  22: glNewList(YELLOWMAT,GL_COMPILE);//显式列表
23: glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,yellow_diffuse);//材料属性,向量版本
  24:          glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,yellow_specular);
  25: glMaterialf(GL_FRONT,GL_SHININESS,64.0);//非向量版本的只用于设置 GL_SHININESS
  26:      glEndList();
    27:   
    28:      glNewList(BLUEMAT,GL_COMPILE);
    29:          glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,blue_diffuse);
    30:          glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,blue_specular);
    31:          glMaterialf(GL_FRONT,GL_SHININESS,45.0);
    32:      glEndList();
    33:      
  34: glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,position_one);//创建光源,浮点向量,指定坐标位置
  35:   
    36:      glEnable(GL_LIGHT0);
    37:      glEnable(GL_LIGHTING);
    38:      glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    39:   
  40: glClearStencil(0x0);//清除 模板 缓冲区
  41:      glEnable(GL_STENCIL_TEST);
    42:       
    43:  }
  44: /*画一个球在两环之间的钻石形中间的窗中.
45: */
46: void display()
  47:  {
    48:      glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  49: glStencilFunc(GL_EQUAL,0x1,0x1);//模板测试函数
50: glStencilOp(GL_KEEP,GL_KEEP,GL_KEEP);//模板测试操作
  51:       glCallList(BLUEMAT);
  52: glutSolidSphere(0.5,15,15);//半径,经线,纬线 ?
  53:       glStencilFunc(GL_NOTEQUAL,0x1,0x1);
    54:      
    55:      glPushMatrix();
  56: glRotatef(45.0,0.0,0.0,1.0);//模型变换,当前矩阵与一个移动坐标矩阵相乘,以逆时针从原点到(x,y,z)的直线旋转.这里相当 于绕z旋转45度.
57: glRotatef(45.0,0.0,1.0,0.0);//再绕y转45
  58:           glCallList(YELLOWMAT);
  59: glutSolidTorus(0.275,0.85,15,15);//内径,外径,密度边数,圆似度.
  60:          glPushMatrix();
    61:              glRotatef(90.0,1.0,0.0,0.0);
    62:              glutSolidTorus(0.275,0.85,15,15);
    63:          glPopMatrix();
    64:      glPopMatrix();
  65: glFlush();//花了我半小时 .
  66:  }
    67:   
  68: /*不管窗口是否重绘,重新确定坐标系统,重绘模板区
69: */
  70:   
  71: void reshape(int w, int h )//GLUT传递的 绘区 窗口宽高 像素数.
  72:  {
    73:      glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);
  74: //画个钻石形的模板区
  75:      glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    76:      glLoadIdentity();
  77: if(w<=h)//二维图像投影到二维屏幕,如果窗宽 比 高 小,右上角需要按高宽比调整
  78:          gluOrtho2D(-3.0,3.0,-3.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,3.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w);
  79: else //如果宽 比高 大, 需要把左下 角 按比例调整.
  80:          gluOrtho2D(-3.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h,3.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-3.0,3.0);
    81:      glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    82:      glLoadIdentity();
    83:       
  84: glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT);//清除指定的缓冲区
85: glStencilFunc(GL_ALWAYS,0x1,0x1);//比较函数,参考值,掩码(比较只在掩码为1的位上进行)
  86:      glStencilOp(GL_REPLACE,GL_REPLACE,GL_REPLACE);
    87:   
    88:     
  89: glBegin(GL_QUADS);//菱形
  90:          glVertex2f(-1.0,0.0);
    91:          glVertex2f(0.0,1.0);
    92:          glVertex2f(1.0,0.0);
    93:          glVertex2f(0.0,-1.0);
    94:      glEnd();
    95:      
    96:      glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    97:      glLoadIdentity();
    98:      gluPerspective(45.0,(GLfloat)w/(GLfloat)h,3.0,7.0);
    99:      glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
   100:      glLoadIdentity();
   101:      glTranslatef(0.0,0.0,-5.0);
   102:      
   103:   
   104:      
   105:  } 
   106:   
  107: int _tmain(int argc, char** argv)
 108:  {
   109:      glutInit(&argc,argv);
   110:       glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
   111:       
   112:      glutInitWindowSize(400,400);
   113:      glutInitWindowPosition(110,110);
  114: glutCreateWindow("Ms. white");
 115:      init();
   116:      glutReshapeFunc(reshape);
   117:      glutDisplayFunc(display);
   118:      glutMainLoop(); 
  119: return 0;
 120:  }
我了个擦~!(陈其峰语)我记得个GLUT出现白屏的原因,有没人是忘记强制刷新的!!!
那么. 相反的情况(不强制)是如何刷新的呢?
\
.景深的效果,很有感觉~~~~~~~
\做事要有头脑,瞎忙碌没有用.学习亦当如此.\
\OPENCV 人脸识别,下周做这个, http://blog.csdn.net/feiwei/article/details/4261888
\问题; glGenFramebuffers 无定义 , 即引用了glew包, glew32.lib. 网上查了下要加 EXT后缀, 这个什么东东?然后呢,,,
还是不行,0x00000000 处有未经处理的异常: 0xC0000005: Access violation
不但没成,还变成犯罪了.继续纠结中...
这个老兄博客写得不错(但与此无关)http://blog.csdn.net/dizuo/article/details/8364003
\glBlendFunc
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms537046
十一章 分格化和二次方程表面
\ 不能将参数 3 从“void (__stdcall *)(const GLdouble *)”转换为“void (__stdcall *)(void)”
其实主要原因是在进行强制类型转换的时候,在C++和C语言中是有区别的,所以c++就报错的。(void (__stdcall *)())
解决方法如下:http://hi.baidu.com/zhujianzhai/item/6ed52336d67e7b9ab80c03eb
gluTessCallback(tobj, GLU_TESS_VERTEX, (void (__stdcall *)())glVertex3dv);
  
gluTessCallback(tobj, GLU_TESS_BEGIN, (void (__stdcall *)())beginCallback);
  
gluTessCallback(tobj, GLU_TESS_END, (void (__stdcall *)())endCallback);
  
gluTessCallback(tobj, GLU_TESS_ERROR, (void (__stdcall *)())errorCallback); 
十二章 求值器和NURBS
\今天看不完 
 
 
 
 
 
 
 只能这样了,明天要准备开题的事儿~~~~~~~GL 我们来日方长吧,
 
十三章 选择和反馈
十四章 高级技巧
十五章 着色语言
                    
                


                
            
        
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