JAVA常量与变量

变量

变量是计算机语言中能储存计算结果或能表示值的抽象概念,在JAVA中变量值是可变的

变量实际上是计算机中的一段存储空间,申明一个变量就是在划分一块存储空间,给变量赋值就是在往存储空间中放入数据

关于变量需要注意的几点

  1. 每个变量必须申明类型,类型可以是引用类型,也可以是基本类型
  2. 变量名必须是合法的标识符且有长度限制(标识符没有长度限制)
  3. 申明变量是一条完整的语句,必须以分号结尾

变量作用域

变量是有作用域的,根据作用域的不同,变量也分为以下三种变量

  1. 局部变量从属于方法,在方法内都可以调用
  2. 实例变量从属于对象,需要先实例化对象才能够调用
  3. 类变量从属于类,在类中都可以使用,用static关键字修饰
public class Demo02 {

    static int i = 3;   //类变量,由static关键字修饰

    String s;    //实例变量 从属于对象

    public static void main(String[] args) {

//========================================================

        double d = 1.0; //局部变量 只能在main方法中调用
        System.out.println(d); //1.0

//========================================================

        Demo02 demo02 = new Demo02();   //先进行实例化
        System.out.println(demo02.s);   //调用实例变量
        /*
        拓展:实例变量未赋值时,会输出默认值
            整数类默认值:0
            浮点类默认值:0.0
            布尔默认值:false
            char默认值会空一行不显示
            其他类型的默认值都是:null
         */

//========================================================
        System.out.println(i); // 在类中各个地方都可以调用

    }

}

常量

初始化后不能再改变的值,用final关键字修饰,在程序运行期间不允许被改变!

 final double pi = 3.14; //定义一个常量

命名规范

  • 所有变量、方法、类名:见名知意
  • 类成员变量:首字母小写驼峰原则 例如:schoolCard
  • 局部变量:首字母小写驼峰原则
  • 方法名:首字母小写驼峰原则
  • 常量:大写字母下划线 例如:MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写驼峰原则 例如:SchoolCard

注意:命名规范是非强制性的,目的是为了增强代码可读性。

posted @ 2020-11-12 17:58  IAimHigher  阅读(67)  评论(0)    收藏  举报