摘要: 弹球游戏实现原理: 隔一定时间(小于1秒)重新绘制图像,因为Graphics类是一个抽象类,创建子类的时候需要把所有涉及的方法都得重写,所以这里使用的是创建Canvas的子类,只需要重写它的paint()方法来实现。这里我们用了键盘监听事件、Timer类等。 游戏说明: 该弹球游戏中的小球会随着时间 阅读全文
posted @ 2017-08-08 21:33 iT_txw 阅读(686) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Button:按钮,可接受单击操作。 Canvas:用于绘图的画布。 Checkbox:复选框组件(也可以变成单选框组件)。 CheckboxGroup:用于将多个Checkbox组件合成一组,一组Checkbox组件将只有一个可以被选中,即全部变成单选框组件。 Choice:下拉式选择框组件。 F 阅读全文
posted @ 2017-08-04 19:57 iT_txw 阅读(878) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.修饰变量时,表示该变量一旦获得初始值就不可改变 final修饰的成员变量必须由程序员显示地指定初始值,系统不会进行隐式初始化 例如: 2.修饰方法时,表示方法不可被重写 例如: 3.修饰类时,表示修饰的类不可以有子类 例如: 阅读全文
posted @ 2017-08-02 15:59 iT_txw 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)
摘要: java测试两个变量是否相等有两种方式: 一种是利用“==”运算符 值和对象的判断 一种是利用equals()方法 只是值的判断 1.如果两个变量是基本类型变量,且都是数值类型(不一定数值类型严格相同),则只要两个变量的值相等,就返回true。 例如: 2.如果两个变量是引用类型变量,只有它们指向同 阅读全文
posted @ 2017-08-01 17:48 iT_txw 阅读(173) 评论(0) 推荐(0)