指针 总结

总结--指针

 (2014-07-28 08:43:37)

 

// 指针的简单使用

void func1();

void func1()

{

    // 指针的定义?

    // 答:指针其实就是内存地址,指针变量

    // 整形指针

    int a = 100;

    int *p1 = &a; // 定义整形指针,指向整形变量a

    printf("a = %d\n", *p1);

    

    // 浮点型指针

    float b = 3.1415926;

    float *p2 = &b; // 定义浮点型指针,指向浮点型变量b

    printf("b = %.2f\n", *p2);

    

    // 字符型指针

    char c = 'a';

    char *p3 = &c;  // 字符串型指针,指向字符型变量'a'

    printf("c = %c\n", *p3);

    

    

    // 指针的简单使用

    // 取址运算符:’&‘符号,表示取出一个变量的内存地址

    // 例如:&a   &b   &c   返回值都是当前对象的内存首地址,然后赋值给指针

    

    // 取值运算符:’*‘符号,表示根据一个内存地址取出当前内存中保存的值

    // 例如: *a,  *b,  *c   返回值都是当前指针指向的内存地址所对应的值

    

    // 需要注意的一点是:

    // ’*‘的作用有两种:

        // 1. 当’*‘号处在变量定义的语句中时,’*‘的作用就是告诉编译器,要声明一个指针变量

        // 2. 当’*‘号放在正常使用的语句中时,’*‘的作用是根据当前的内存地址取出值

    

    // 指针的运算

    // 指针只可以进行加减运算,不可以进行其他的运算

    // 当指针增加1个单位的时候,它实际上增加的字节数取决于字典

}

 

 

 

 

// 指针与数组

void func2();

void func2()

{

    // 创建整形数组,装着每名学生的nianli

    int stusAge[] = {19, 20, 35, 10, 87, 79};

    // 数组名称其实就相当于一个指针,我们使用数组名和指针是一样的,但是需要注意,数组名称是常量,不可以修改

    int *p = stusAge;

    

    // 使用数组名取值

    stusAge[1] = 20;

    stusAge[3] = 40;

    *stusAge = 30;

    *(stusAge + 3) = 50;

    

    // 使用指针取值

    p[1] = 20;

    p[3] = 35;

    *(p) = 34;

    *(p + 1) = 20;

    

    // 数组名不可以修改,指针可以修改

    // stusAge++; // 写法错误

    p++; // 写法正确

    

    

    // 指针与数组的区别:

        // 1. 大小不同,指针的大小只取决于系统的位数,64位环境下指针大小为8个字节;而数组的大小取决于数组的类型和数组元素的个数

        // 2. 数组名是常量地址,不可以重新指向,而指针可以发生改变,可以重指向

    // 使用指针,可以计算出有结束标示的数组的长度,比如字符串,但是无法计算出普通数组的长度

}

 

 

 

// 指针与字符串

void func3();

void func3()

{

    // 创建字符串

    char *p1 = "iPhone";    // 指针指向的字符串,指向的是常量区,不可以修改,但是可以重新指向

    char p2[] = "iPad";     // 字符数组的字符串,存放在栈区,可以修改

    

    // p1[0] = 'I';            // 注意,指针指向的字符串不可以修改内容,但是写上是不会报错的,只要运行起来就立马报错。为了在编译期间就出现错误,防止出现这种协防,建议在使用指针字符串的时候,前面添加 ’const‘ 关键字进行修饰:’const‘表示这是一个常量不可以进行修改,

    // 例如这种写法

    const char *p3 = "iPhone";

    // p3[1] = 'p'; // 编译期间就会报错

    

    // 指针数组:存放指针的数组

    char *strings[] = {"iPhone", "iPad", "iPod", "iMac"};

    for (int i = 0; i < 4; i++) {

        // printf("%s  ", strings[i]); // 使用下标的方式访问

        printf("%s  ", *(strings + i));// 使用指针的方式访问

    }

}

 

 

 

// 指针与函数

void test1(int a[], int count);

void test2(int *a, int count);

 

void func4();

void func4()

{

    // 当指针作为参数的时候,形参拷贝的不是实参的值,而是实参的内存地址,拿到内存地址就可以修改实参的值了。可以实现函数内部修改外部变量的值

    // 数组名作为参数其实就相当于指针作为参数,例如 test1() 和 test2() 函数是一样的

    

}

 

 

 

// 指针与结构体

typedef struct {

    char name[20];      // 姓名

    int age;            // 年龄

    float score;        // 分数

} Student;

 

void func5();

void func5()

{

    // 创建结构体变量

    Student stu1 = {"lidaze", 18, 100.0f};

    

    // 用指针指向结构体

    Student *p = &stu1;

    

    // 普通访问方式

    printf("name = %s\n", stu1.name);

    printf("age = %d\n", stu1.age);

    printf("score = %.2f\n", stu1.score);

    

    // 以指针的方式访问,使用指针访问结构体成员的时候,使用箭头的方式,更直观,更方便,尤其在结构体数组中

    printf("name = %s\n", p->name);

    printf("age = %d\n", p->age);

    printf("score = %.2f\n", p->score);

    

    

    // 创建结构体数组

    Student stus[] = {

        {"BlackCode", 18, 98.5},

        {"RedCode", 19, 99.9},

        {"WhiteCode", 22, 97.7}

    };

    

    // 使用指针指向结构体数组,指针里存放的地址就是结构体数组首元素的首地址

    Student *p2 = stus;         // 注意:数组名相当于数组首元素首地址,不需要使用 ’&‘ 符号,这种写法同下

    Student *p3 = &stus[0];     // 和上面的写法是一样的

    printf("p2 = %p  p3 = %p\n", p2, p3);

    

    for (int i = 0; i < sizeof(stus) / sizeof(Student); i++) {

        // 打印结构体数组中每一个结构体的信息

        // 使用下标的方式

        // printf("name = %s  age = %d  score = %.2f\n", stus[i].name, stus[i].age, stus[i].score);

        // 使用指针的方式

        printf("name = %s  age = %d  score = %.2f\n", (p2 + i)->name, (p2 + i)->age, (p2 + i)->score);

    }

}

 

 

 

 

int main(int argc, const char * argv[])

{

 

    

    

    

    

    return 0;

}

posted @ 2014-11-12 09:49  mengxiangtong22  阅读(203)  评论(0编辑  收藏  举报