2019年5月3日

摘要: 今天,在Bulid的过程中,遇到了一个错误“ UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: '' is an incorrect path for a scene file. BuildPlayer expects paths relativ 阅读全文

posted @ 2019-05-03 13:13 iNeXTs 阅读(3562) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月14日

摘要: 前两天刚刚学习完了属性,这两天又搂完了索引器,发现两者非常的相似,但是相似之外还有一些不同之处。今天就来总结一下索引器--Indexers 索引器的作用及格式 索引器的作用就是能够使类或者结构体的实例对象像数组一样使用下标的方式访问集合对象。索引器的书写格式和属性非常的类似,像是一个带有参数的属性, 阅读全文

posted @ 2018-12-14 01:09 iNeXTs 阅读(1027) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月12日

摘要: C#的属性一直都有用,但具体了解的不是很深,而且一些注意事项也没有太在意过,糊里糊涂的用着。这两天看了C#的书专门学习了一下属性,这才知道,原来属性也有这么多东西~ ~今天记录一下,算是对学习的一个检验吧。 属性的本质是方法,是字段的封装形式,对外界提供字段的访问功能,避免外界直接接触到字段,有点经 阅读全文

posted @ 2018-12-12 00:58 iNeXTs 阅读(3072) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2018年12月6日

摘要: 今天学习了接口和抽象类,但并没有很好的进行整理,所以现在写的时候,脑子里多少有点乱乱的,先从接口开始吧。 interface 接口,规定了所有派生类的需要遵循的标准,接口定义了需要做些什么,但是没有具体的做法,做法的实现由派生类来做。 接口的定义使用关键字Interface,由于需要派生类继承,所以 阅读全文

posted @ 2018-12-06 01:03 iNeXTs 阅读(446) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年11月29日

摘要: Visual Studio Code的设置及插件同步 使用Visual Studio Code开发有一段时间了,用起来是极其的顺手,但是唯独一点不爽的就是,Visual Studio Code不像Visual Studio 2017那样可以通过微软账号进行多设备间的设置同步。这就很抓狂了,所以我一开 阅读全文

posted @ 2018-11-29 00:40 iNeXTs 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年11月27日

摘要: 枚举与结构体 枚举 enum 枚举的作用是用来增加代码的可读性,限制变量的使用范围。枚举有以下特点: 一个完整的枚举包括关键字enum、变量名、{}以及枚举值,例如: 枚举变量的声明要使用变量名,枚举值的调用也要使用变量名,使用如下: 枚举字面值属于整型,默认是int类型,可以通过在变量名后指定某一 阅读全文

posted @ 2018-11-27 23:46 iNeXTs 阅读(806) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: C#中?的相关使用 今天看了几篇博客,学习了一下与?相关的使用,大致分为一下几种: 1. 可空类型 看标题就能够很好的理解这个概念:可以为空的类型。而在C#中可以为空也就是null的类型,都是引用类型,所以?对于引用类型来说,也就没有什么存在的价值了,只能服务于值类型,使得在某些不确定的情况下,值类 阅读全文

posted @ 2018-11-27 00:11 iNeXTs 阅读(1909) 评论(0) 推荐(3) 编辑

2018年11月25日

摘要: 在C#中,整数int32的取值为-2147483648~2147473647(可以通过int.MaxValue和int.MinValue获得)当超出这个范围后,编译器不会进行检查,仍然会进行运算,但得到的结果是错误的。所以,有的时候使用checked进行整数溢出的检测。也可以通过unchecked进 阅读全文

posted @ 2018-11-25 12:45 iNeXTs 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑