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随笔分类 -
Game Logic
游戏逻辑开发
传感器模块的设计
摘要:现在有个需求,空中的AI飞行器需要避免彼此的碰撞,因此需要预先检测并采取措施进行规避。所以就有了这个传感器模块。现在构思的传感器组件,大概有这么几点:1.每个GameActor对应一个传感器,传感器作为一个组件,如果该Actor有这种需求,那么就new一个组件,否则将为NULL。2.每个传感器有自己的GUID3.每一帧开始之前,清空所有Actor的传感器4.对于每一个传感器,有一个最大的检测范围,...
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posted @
2010-01-18 17:52
iMobile3D
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