随笔分类 -  Game Logic

游戏逻辑开发
传感器模块的设计
摘要:现在有个需求,空中的AI飞行器需要避免彼此的碰撞,因此需要预先检测并采取措施进行规避。所以就有了这个传感器模块。现在构思的传感器组件,大概有这么几点:1.每个GameActor对应一个传感器,传感器作为一个组件,如果该Actor有这种需求,那么就new一个组件,否则将为NULL。2.每个传感器有自己的GUID3.每一帧开始之前,清空所有Actor的传感器4.对于每一个传感器,有一个最大的检测范围,... 阅读全文
posted @ 2010-01-18 17:52 iMobile3D 阅读(287) 评论(0) 推荐(0)