Win32知识之窗口绘制.窗口第一讲

       Win32知识之窗口本质

一丶摘要

  在学习Win32的时候. 很多操作都是窗口进行操作的.那么今天就说一下窗口的本质是什么. 

窗口的本质是不断绘制.是windows通过消息机制进行绘制的.

我们知道.内存分为高低2G 低2G是给应用程序使用的. 高2G是给操作系统使用的.而我们画图形的操作都是操作系统通过底层的 win32k.sys这个驱动来提供的.

进程跟线程管理是通过notokerner.exe这个程序来管理的.但是三环不能使用.所以提供接口给三环. 分别是kerner32.dll 跟user32.dll gdi.dll

那么他们之间的区别是什么.

1.kerner32.dll  管理进程线程跟内存的一个dll

2.user32.dll   窗口管理.图形界面管理.

3.gdi.dll         自己绘制的的管理.

而我们要认识一下窗口的创建.那么需要了解几个基础的只是.

1.设备对象.

2.DC设备上下文.

3.图形对象.

1.设备对象是什么.

  简而言之设备对象的意思就是你要画图形要往哪里画. 每一个窗口都有一个窗口句柄.而且是存放在全局窗口句柄表中的. 我们可以获取一下.使用Spy++获取.

2.DC设备上下文.

  DC设备上下文其实就是这个窗口有一块内存是绘制用的. 我们想要往这个窗口绘制.需要先绘制到这个内存中才可以.这块内存就称为DC上下文.

3.图形对象.

  图形对象就是指画笔 画刷 位图. 等等这些对象.因为我们要往内存中画的时候.可以画默认的.但是一般我们想改变一下形式.所以创建图形对象跟DC相关联.那么我们绘制就可以使用图形对象了.

二丶绘制窗口步骤

  绘制窗口免不了使用API.但是使用之前.需要知道我们要操作的步骤.

1.获取窗口句柄.也就是设备对象.

2.获取窗口中的DC上下文.可以理解为获取指定窗口的绘图的那块内存.

3.创建图形对象. 要想绘制.那么首先就需要你自定义的一个绘制的东西才可以.

4.关联图形对象跟DC. 只要关联了.那么绘制的时候自动就使用你的图形对象了.

5.进行你的绘图操作. 这里就是你写的绘图代码了.

6.释放资源. 不管是窗口句柄也好. DC也好.图形对象也好.都是内核对象.所以我们需要进行释放.

具体API:

 1.获取指定窗口句柄.     FindWindowA/FindWindowW

HWND FindWindowA(
  LPCSTR lpClassName,              窗口类名.字符串. 可以用Spy++获取
  LPCSTR lpWindowName           窗口名称
);
返回窗口句柄.                          

 2.获取DC设备上下文.   GetDc()

HDC GetDC(
  HWND hWnd                    传入设备对象.也就是窗口句柄
);

3.创建图形对象.

 PS: 创建图形对象.图形对象有很多. 有画笔. 画刷. 等等.

HPEN CreatePen(
  int      iStyle,                创建笔的风格, 意思就是你的画笔是实心的 还是虚线 还是其他.
  int      cWidth,              笔的宽度.如果实心的.笔的宽度则自定义设置.如果其他.不能超过1
  COLORREF color            RGB的颜色.  你的画笔是什么颜色的.是一串16进制可以在线取色
);
返回图形对象

还有常用的.创建矩形区域.

HRGN CreateRectRgn(
  int x1,
  int y1,                             坐标
  int x2,
  int y2
);

具体使用可以查询MSDN: https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/desktop/gdi/windows-gdi  代码使用例子

如果你安装了MSDN 2001版本.搜索SelectObject可以看到. 图形对象有很多.并且告诉你相应的API

Bitmap  位图. 后面是操作的API

Brush     画刷

字体

矩形

4.关联DC跟图形对象.

HGDIOBJ SelectObject(  HDC hdc,          // handle to DC
  HGDIOBJ hgdiobj   // handle to object);

 5.写你想要绘制的代码.

这里如果是画线. 则用 LineTo(Hdc,x,y) 这个API  给定一个DC.给个x y坐标.则可以绘制.

当然如果指定在哪里开始绘制则用MoveToEx指定起始位置.

BOOL MoveToEx(
  HDC     hdc,
  int     x,
  int     y,
  LPPOINT lppt
);

6.释放资源.

释放资源很简单了. 如果是图形对象.同一使用DeleteObject(对象) 进行删除.

如果是DC. 如果是创建的Dc.则用DeleteDc(DC对象)来进行删除.

如果是获取的DC.则用ReleaseDc(Dc对象) 来进行删除.

题外话. windows程序中还有一个API.可以获取DC中默认的图形对象.

HGDIOBJ GetStockObject(
  int i                                  对象的类型.你想从DC中获取什么对象类型.
);

图像类型如果是 DC_BRUSH 则是获取纯色刷.就不用自己创建色刷了.可以通过操作色刷的API进行操作.

COLORREF SetDCBrushColor(
  HDC      hdc,
  COLORREF color                   RGB颜色
);

 

三丶绘制图形.

1.绘制直线的代码例子.

 

#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
    
    //1.获取窗口句柄
    HWND hwnd = ::FindWindow(NULL, TEXT("计算器"));

    //2.获取DC.
    HDC hdc = ::GetDC(hwnd);

    //3.创建图形对象.
    HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 10, RGB(0xFF, 0, 0)); //设置为红色画笔

    //4.关联图形对象跟DC
    HPEN oldPen = (HPEN)::SelectObject(hdc, hPen); //返回旧的画笔
    
    //5.绘制直线.
    MoveToEx(hdc, 0, 0, NULL);
    LineTo(hdc, 600, 100);

    //6.释放资源.
    ::SelectObject(hdc, oldPen); //首先还原旧画笔
    DeleteObject(hPen);          //删除图形对象.
    ReleaseDC(hwnd,hdc);              //释放Dc

    system("pause");
    return 0;
}

 

运行之后图片.注意不要遮挡计算器.

 

 2.绘制矩形.获取默认画刷.设置画刷区域颜色.

 绘制代码

#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
    
    //1.获取窗口句柄
    HWND hwnd = ::FindWindow(NULL, TEXT("计算器"));

    //2.获取DC.
    HDC hdc = ::GetDC(hwnd);

    //3.创建图形对象.
    HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 10, RGB(0xFF, 0, 0)); //设置为红色画笔
    HBRUSH hBru = (HBRUSH)::GetStockObject(DC_BRUSH);
    //4.关联图形对象跟DC
    HPEN oldPen = (HPEN)::SelectObject(hdc, hPen); //返回旧的画笔
    SetDCBrushColor(hdc, RGB(0, 0xFF, 0)); //设置画刷颜色
    HBRUSH oldBrush = (HBRUSH)::SelectObject(hdc, hBru);
    //5.绘制句柄
    Rectangle(hdc, 0, 0, 100, 100);

    //6.释放资源.
    ::SelectObject(hdc, oldPen); //首先还原旧画笔
    DeleteObject(hPen);          //删除图形对象.
    ReleaseDC(hwnd,hdc);              //释放Dc

    system("pause");
    return 0;
}

其中新用到的API就是绘制矩形的API. 

绘制完毕结果

 

posted @ 2018-09-02 23:41 iBinary 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏