20192411 《Python程序设计》实验四报告

学号 20192411 《Python程序设计》实验四报告

课程:《Python程序设计》
班级: 201924
姓名: 何张榕
学号:20192411
实验教师:王志强
实验日期:2020年5月25日
必修/选修: 公选课

1.实验内容

  • Python综合应用:爬虫、数据处理、可视化、机器学习、神经网络、游戏、网络安全等。
  • 我选择的是游戏,也就是pygame。经过学习了解,我最终选择了个人觉得比较有趣的贪吃蛇来学习编写。

2. 实验过程及结果

  • 首先要安装pygame库。利用pip install pygame来完成安装。

  • 码云地址:

    []: https://gitee.com/he_zhang_rong/python-test/blob/c2a62606bcd50f15cf2a3c6103e9809f81970981/实验4.py

  • 实验代码

    # pygame游戏库,sys操控python运行的环境
    
    import pygame, sys, random
    
    from pygame.locals import *
    
    # 1,定义颜色变量,0-255  0黑色  255白色
    redColor = pygame.Color(255, 0, 0)
    # 背景为黑色
    blackColor = pygame.Color(0, 0, 0)
    # 贪吃蛇为白色
    whiteColor = pygame.Color(255, 255, 255)
    
    # 定义游戏结束的函数
    def gameover():
        pygame.quit()
        sys.exit()
    
    
    # 定义main函数:定义我们的入口函数
    def main():
        # 初始化pygame
        pygame.init()
        fpsClock = pygame.time.Clock()
        # 创建pygame显示层,创建一个界面
        playsurface = pygame.display.set_mode((640, 480))
        pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
    
        snakePosition = [100, 100]                          # 贪吃蛇初始坐标位置
        snakeBody = [[100, 100], [80, 100], [60, 100]]      # 初始化贪吃蛇的长度列表中有个元素就代表有几段身体
        targetPosition = [300, 300]                         # 初始化目标方向和位置
    
        # 判断是否吃掉了这个目标方块1 就是没有吃 0就是吃掉
        targetflag = 1
        direction = 'right'                                 # 初始化方向(向右)
    
        changeDirection = direction
    
        while True:
    
            for event in pygame.event.get():                # 从队列中获取事件
    
                if event.type == QUIT:
    
                    pygame.quit()
    
                    sys.exit()
    
                elif event.type == KEYDOWN:
    
                    if event.key == K_d:
                        changeDirection = 'right'
    
                    if event.key == K_a:
                        changeDirection = 'left'
    
                    if event.key == K_w:
                        changeDirection = 'up'
    
                    if event.key == K_s:
                        changeDirection = 'down'
    
                        # 对应键盘上的esc文件
    
                    if event.key == K_ESCAPE:
                        pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
    
            # 确定方向
    
            if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
                direction = changeDirection
    
            if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
                direction = changeDirection
    
            if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
                direction = changeDirection
    
            if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
                direction = changeDirection
    
            # 根据方向移动蛇头
    
            if direction == 'right':
                snakePosition[0] += 20
    
            if direction == 'left':
                snakePosition[0] -= 20
    
            if direction == 'up':
                snakePosition[1] -= 20
    
            if direction == 'down':
                snakePosition[1] += 20
    
            # 增加蛇的长度
            snakeBody.insert(0, list(snakePosition))
    
            # 如果贪吃蛇和目标方块的位置重合
            if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] == targetPosition[1]:
    
                targetflag = 0
    
            else:
    
                snakeBody.pop()
    
            if targetflag == 0:
                x = random.randrange(1, 32)
    
                y = random.randrange(1, 24)
    
                targetPosition = [int(x * 20), int(y * 20)]
    
                targetflag = 1
    
            # 填充背景颜色
            playsurface.fill(blackColor)
    
            for position in snakeBody:
                # 第一个参数serface指定一个serface编辑区,在这个区域内绘制。第二个参数color:颜色。
                # 第三个参数:rect:返回一个矩形(xy),(width,height)。第四个参数:width:表示线条的粗细  width0填充  实心
                pygame.draw.rect(playsurface, redColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
    
                pygame.draw.rect(playsurface, whiteColor, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))
    
            # 更新显示到屏幕表面
            pygame.display.flip()
    
            # 判断是否游戏结束
            if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
                gameover()
    
            elif snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
                gameover()
    
            # 控制蛇移动的速度
            fpsClock.tick(10)
    
    
    #   启动入口函数
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    

其他(感悟、思考等)

这学期在王老师的教导下,我从一点也不会、不了解python到现在,真的学习了很多,进步了很多。王老师的讲课风格幽默风趣,即使因为疫情原因,彼此素未谋面,但却倍感亲切。老师布置的作业往往很有针对性,每次做完一个作业之后,对相关的知识点就会熟悉理解了许多,我想这也是作业和练习的魅力所在吧。

正如老师所说,我们学到这里,真的仅仅只是冰山一角。python还有非常多的东西可以去玩,去探索。相信我可以继续探索python,感受python的魅力。

参考资料

[]: https://blog.csdn.net/qq_38526635/article/details/82688786
[]: https://blog.csdn.net/qq_38526635/article/details/82688820
[]: https://blog.csdn.net/qq_38526635/article/details/84307903

《零基础入门python》

posted @ 2020-06-10 15:25  20192411  阅读(237)  评论(0编辑  收藏