按键精灵中的sin,cos,tan 后面不是直接接一个角度,而是需要转换
如求tan(45°)的值,
pi = 3.1415926535897932 tan(45*pi/180)
//这才是tan(45°)的值,而不是直接tan(45),sin,cos同理
附一个画扇形代码:
pi = 3.1415926535897932
//让程序不停的执行
Rem mark
//圆心和半径的值
x = 600
y = 400
r = 200
//给开始的角度赋值
o = 45
//画扇形
While o <= 135
x1 = x + cos(o*pi/180) * r
y1 = y - sin(o*pi/180) * r
MoveTo x1, y1
o = o + 5
Delay 40
Wend
//起始点,同时也是末点的值
x0 = x + cos(45 * pi / 180) * r
y0 = y - sin(45 * pi / 180) * r
//直线的移动
//执行完弧形的行动后,移动到圆心
moveline 600, 400
//从圆心移动到最早的起始点
moveline x0, y0
Goto mark
//定义一个函数,来执行直线的移动
Function moveline(s, e)
'鼠标移动一次的间距
setup = 20
'出发点:获取当前坐标位置
GetCursorPos x1,y1
'坐标间距
dx = s - x1
dy = e - y1
'计算移动的次数
ds1 = sqr(dx ^ 2 + dy ^ 2)
ds2 = int(ds1 / setup)
'x与y轴一次移动的距离
ddx = dx / ds2
ddy = dy / ds2
'开始移动
i=1
For ds2
x=x1+ddx*i
y=y1+ddy*i
MoveTo x,y
Delay 70
i=i+1
Next
End Function
重点在于:确定每一个要经过的坐标点,然后鼠标一个一个点的移过去,这样才能看到鼠标的移动轨迹
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