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2008年8月28日
“预生成事件/生成后事件命令行”各项含义
摘要: 宏 说明 $(ConfigurationName) 当前项目配置的名称(例如,“Debug|Any CPU”)。 ...
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posted @ 2008-08-28 15:57 hzblimit
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2008年8月17日
表格布局时换行
摘要: 对于表格布局:word-break:break-all
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posted @ 2008-08-17 06:12 hzblimit
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2008年8月7日
(转)正则表达式基本
摘要: 一个正则表达式就是由普通字符(例如字符 a 到 z)以及特殊字符(称为元字符)组成的文字模式。该模式描述在查找文字主体时待匹配的一个或多个字符串。正则表达式作为一个模板,将某个字符模式与所搜索的字符串进行匹配。如: JScript VBScript ...
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posted @ 2008-08-07 10:45 hzblimit
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(转)C#类型转换
摘要: 1. 强制转换 E.g.: (int)table1.rows["id"][0];这种转换在编程中不建议使用,是一种装箱拆箱的过程,就是说被转换类型本身必须是将要转换成的那种类型,否则必然出错; E.g.: object objTest = new NewType(); NewType newValue = (NewType)objTest; 2. Convert 该类基本支持所以类型之...
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posted @ 2008-08-07 10:37 hzblimit
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(转)GoF--Creational Design Patterns 创建型设计模式(一)
摘要: 创建型设计模式: 对类的实例化过程进行抽象,能够使软件模块做到与对象的创建和组织无关。外界对于这些对象只知道他们的公共接口,而不清楚具体的实现细节。 创建型模式重点是解决好 ( 创建什么 谁来创建 何时创建 )等问题1.Simple Factory Pattern 简单工厂模式 静态工厂模式 由一个工厂类根据传入的参量,动态决定创建出哪一类产品类的实例(参考GRASP 中的Creator P...
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posted @ 2008-08-07 10:29 hzblimit
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(转)设计模式总结
摘要: 创建型模式 ABSTRACT FACTORY---抽象工厂 定义:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类 使用频率: 使用情景: HappyFather 和 HapperMother吵架了,HappyFather 回家发现桌子上一张纸条写着“做家务”,于是HappyFather 开始擦地板、刷马桶、收拾房间、做饭,足足忙了好几个小时,终于理解Happy...
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posted @ 2008-08-07 10:16 hzblimit
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