晚了两天更新,这次不是没想起来,而是上回说好的东西没有做完
公司的项目实在是太忙了,每天晚上23点下班,但是还不一定能走
我只能把中午和晚上吃饭的时间挤出来写一会儿代码,或者就像今天一样写到半夜
而且上周末还回天津给我妈扫墓,所以到了现在才来发布
这次就是在原先的进度基础上增加了发射飞行道具的功能,并且也写了简单的攻击判定
先上图

还有点遗留的问题
1飞行道具之间的攻击没有写,不是有多困难,而是因为飞行道具的状态不完整,动画也不完整,没有资源支撑,(我真的需要一个美工啊)
2飞行道具类用的UObject虽然我已经将引用都切掉了,但不它仍然不会被销毁,这个之后要好好查一下
还有一个悬疑很久的问题就是跳跃的感觉不协调,而且摄像机在起跳的时候也显得特别的楞,以后也要好好查一下
之后还需要做的功能就是打击之后的定帧,也就是时间暂停一会儿的功能,这个也只有一点点头绪有待试验
现在整个格斗体系的构建已经有很高的完成度了,不管是人物移动,互相碰撞,多段攻击,等格斗游戏需要的基本要素都实现了
接下来就真的是需要资源的充实了
格斗游戏是非常吃资源的,别的游戏动作时间不精确没什么,但格斗游戏即要动作时间准确还要动作范围准确
不只是一个动作,也不只是攻击动作,是所有动作,哪怕是蹲下站起这种动作如果不顺都会影响之后衔接的动作的流畅度的
媳妇儿对我很好,我要好好工作养媳妇,但是又真不想工作,想休养身体顺便把自己的游戏做出来
公司的项目现在进入最后几个月的冲刺期,我接手的都是3D的部分,挺烧脑的,需要买巧克力和果汁顶着才能有脑力干活
周末回家我爸又给了我一辆自行车,之前180买的那辆被我卖了,这次给我的是一辆平把跑车,很老的车型,但是很新
这些天天气很热我就没再骑摩托车,花了198买了一把折叠锁,已经骑了三天了,车座不舒服,车也有点小,先凑合骑吧
给我做模型的同事找到新的工作了,但是也要加班,我一会儿录个视频给他发过去,激励一下他,希望能早点给我模型
我再把飞行道具的部分完善一下,下个月希望能有更好的成果
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