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2016年3月30日
在C#中开启事务
摘要: 1.为什么要开启事务: 举一个简单的例子:在银行业务中,有一条记账原则,即又借有贷。为了保证这种原则,每发生一笔银行业务,就必须保证会计账目上借方科目和贷方科目至少个少一笔,并且这两笔要么同时成功,要么同时失败。 事务是一个单个的工作单元。如果某一个事务成功,则在该事务中进行的所有数据更改均会提交,
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posted @ 2016-03-30 16:28 hyjj
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2016年3月25日
软件系统的分层开发基础
摘要: 1.分层架构 分层架构就是将解决方案中功能不同的模块分到不同的项目中实现,每一层中的组件应保持内聚性,每一层都应与他下面的一层保持松耦合。 2.三层架构 三层架构只是一个虚词,事实上在软件系统的正真开发中不只三层,甚至五层甚至更多。 那么在这篇中主要将的就是常见的三层。 01.表示层:(UI层):U
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posted @ 2016-03-25 18:11 hyjj
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2016年3月7日
汽车租赁系统
摘要: 又到项目阶段了,总是感觉有点兴奋,每次着手到一个项目时,总是很激动,想马上把这个项目完成,终归梦想是美好的,现实是残酷的, 还是老套路,先来看看这个项目主要完成哪些功能。 一.主要功能: 1.实现租车功能。 选中一辆租车信息,输入租车者姓名,即可租车成功!在未租列表中点击刷新该车辆显示,在租车列表中
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posted @ 2016-03-07 17:10 hyjj
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2016年3月4日
设计模式---简单工厂和单例
摘要: 1.设计模式的概念: 设计模式:设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 2.设计模式的优点: 为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 ---------简单工厂设计模式 所谓简单工厂设计模式,就肯定有一个工厂类,
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posted @ 2016-03-04 14:37 hyjj
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2016年3月3日
面向对象的7种设计原则
摘要: 1.单一职责原则(Single-Resposibility Principle) 其核心思想为:一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。职责过多,可能引起它变化的原因就越多
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posted @ 2016-03-03 08:26 hyjj
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