问题

1、第三章说软件设计中的系统结构设计、数据设计和过程设计是关于系统内部的任务,而界面设计师人与系统,系统与外部系统间的交互过程。那么界面设计与其余设计有什么联系,联系是否紧密?

2、启发式规则中,模块功能可以预测要求模块设计尽量避免控制耦合和通信内聚,为什么要避免通信内聚,通信内聚缺点是什么?

3、第三章界面设计中提到在确定界面类型时,应考虑界面操作的难易程度,界面学习的难易程度。界面不应该需要简洁,易用,便于了解,所以操作与学习的难易程度越低越好,为什么需要考虑?同时在软件面向的用户群体不同时,如何去评判他们?

4、第四章,变换分析法,事务分析法,混合分析法各自有什么优缺点。

5、第六章,软件测试过程中如何对于文档进行测试。

6、第九章,面向对象分析与面向对向设计都需要设计类图,他们有什么区别。

7、第十章,如何评判软件是否还具有维护的价值,在什么时候放弃维护一个软件。

 

posted @ 2018-03-12 15:32  无何有  阅读(158)  评论(0)    收藏  举报