在很多时候,我们的程序,在执行下一步操作之前,需要等待上一步的执行完成,这种延时等待的方式在异步操作,或者是利用消息循环机制通信的程序中,最为体现的明显。
举个API的例子:
我们自己的程序是A,需要利用API结合Windows 消息机制,控制外部程序B;
A向B发送一个消息,B去执行,此时A需要等待B执行完后,根据B的执行结果,再次向B发送下一个消息
上面的例子,是个很典型的延时应用。
说到延时,大家可能第一反应,就是 Sleep 。
先不谈 Sleep 延时的精度如何,Sleep 的一个致命的弱点,就是 Sleep 的过程中,进程是不能响应外部操作的,变成了假死状态,这样的话,一个是用户体验很差,再者,用户想中途终止也不行,只能干等,或者强制 KILL 掉程序。
所以,此时的Sleep是不可取的。 我们需要的,是一个可以继续响应操作,而且精度高的延时函数。
下面,我们自己实现一个:
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1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.ComponentModel; 4 using System.Data; 5 using System.Drawing; 6 using System.Linq; 7 using System.Text; 8 using System.Windows.Forms; 9 10 using System.Runtime.InteropServices; 11 12 namespace 延时 13 { 14 public partial class Form1 : Form 15 { 16 public Form1() 17 { 18 InitializeComponent(); 19 } 20 21 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) 22 { 23 //Delay(10000); 24 label1.Text = "延时测试"; 25 } 26 27 [DllImport("kernel32.dll")] 28 static extern uint GetTickCount(); 29 static void Delay(uint ms) 30 { 31 uint start = GetTickCount(); 32 while (GetTickCount() - start < ms) 33 { 34 Application.DoEvents(); 35 } 36 } 37 38 //procedure Delay(const ms: Cardinal); //ms是延时的时长,单位是毫秒 39 40 } 41 }

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