语过天晴
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随笔分类 -  OpenGL

仅做光照渲染CPU和GPU的加速比
摘要:这是早一段学的知识,自己写个练习,对比一下:只对光照这一块进行CPU和GPU渲染,对于不同大小的模型,二者的加速比能达到多少。软件平台:VS2005.NET C++ OpenGL C G 语言从表中可以看出:(说明:由于原来没有在显卡的控制面板上-》管理3D设置-》关闭垂直同步,导致GPU的速度只有61帧,改后可以实现几百帧上千帧) 这里仅作说明不再更改。当模型较小时,CPU 和GPU 的加速比不明显,比较接近。随着模型的增大,GPU的优势越能体现出来,越来越明显。从上表可以很明显的看出,模型从41 KB增大到2309 KB 时cpu的帧速从6 1 下降到2 1 ,而GPU的帧速一直保持61帧 阅读全文
posted @ 2011-02-17 14:52 语过天晴 阅读(639) 评论(1) 推荐(0)
关于学习Nate Robins的OpenGL教学程序中遇到的问题
摘要:这是自己在早一段学习中写的博客,现在搬到这里来了。这两天再看OpenGL编程指南,在看到Nate Robins的OpenGL教学程序时觉得写的不错想看看源码,自己想编译运行一下,遇到很多问题。1.缺少以gim开头的函数等等,是由于缺少外部链接库gim.lib 可是压缩包里没有这个库。需要自己编译:步骤:1.建立一个win32 static library工程,把gim.h, gim.cpp(把后缀... 阅读全文
posted @ 2010-08-27 15:57 语过天晴 阅读(453) 评论(0) 推荐(0)


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