ActionScript 中的接口
接口是方法声明的集合,以使不相关的对象能够彼此通信。
接口的基础是方法的接口与方法的实现之间的区别。方法的接口包括调用该方法必须的所有信息,包括方法名、所有参数和返回类型。方法的实现不进包括接口信息,还包括执行方法的行为的可执行语句。接口定义只包括方法接口,实现接口的所有类负责定义方法实现。
另一种描述接口的方法是:接口定义了数据类型,就像类一样。因此,接口可以用作类型注释,也像类一样。作为数据类型,接口还可以与需要指定数据类型的运算符一起使用,如 is 和 as 运算符。但是与类不同的是,接口不可以实例化。这个区别使很多程序员认为接口是抽象的数据类型,认为类是具体的数据类型。
定义接口
- 接口定义的结构类似于类定义的结构,不过接口只能包含方法,不能包含方法体。
- 接口不能包含变量和常量,但可以包含 getter 和 setter.
- 需要使用 interface 关键字来定义接口。
在类中实现接口
在AS 3.0中,类是唯一可实现接口的语言元素。在类声明中使用 Implements 关键字可实现一个或多个接口。
在实现接口的类中,实现的方法必须:
- 使用 public 访问控制标识符。
- 使用与接口方法相同的名称。
- 拥有相同数量的参数,每一个参数的数据类型都要与接口方法参数的数据类型相匹配。
- 使用相同的返回类型。

浙公网安备 33010602011771号