做一个APP

前言

有点零乱,但是我想写下来慢慢整理,搭建一个好点的工程-模式MVC,

会包括一些第三方库,动画库,第三方库管理关联,自定义常用控件的管理和关联

1.预编译文件的创建

在build setting 搜索Prefix Header将里面的空白路径改为 

$(SRCROOT)/xxxxxxxx(你的工程名字)/PrefixHeader.pch

其中PrefixHeader是你自己创建的pch文件

文件里一般会添加两个框架:

#ifndef Carloans_PrefixHeader_pch
#define Carloans_PrefixHeader_pch

#ifdef __OBJC__

#import <UIKit/UIKit.h>
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Header.h"//自己创建的.h文件来存放需要全工程引用的头文件或者宏定义
#endif

#endif

 

2.网络请求支持http

info.plist中添加 App Transport Security Settings ,创建 Allow Arbitrary Loads 为YES

 

3.debug模式和release模式

切换代码:

#ifdef DEBUG
    NSLog(@"1111");
#else
    NSLog(@"1111222111");
#endif

用途:比如打印信息,比如测试版本和上线版本需要不同的引用,不同的宏定义等。

 

4.多个target管理

(1)按需求使用

iOS开发中,很可能有以下场景:需要开发多个版本,或因需区分收费版,免费版,或因为网络环境需要区分测试版,发布版,或因渠道不同需要区分企业版,AppStore版等等。解决办法无非就是CheckOut多份代码,然后按照指定需求,修改配置……
不同的渠道需要不同的证书,不同的BundleID需要不同的描述文件,不同的BundleID也可能对应不同的绑定BundleID的第三方库。甚至于不同的网络环境也需要不同的BaseUrl,虽然这个可以宏定义解决。可以想象,每次CheckOut改这些配置,是有多么麻烦。其实有一种方式可以完美结局以上问题——创建多个Target。

(2)创建target

创建一个应用,默认会有一个工程文件名的Target和一个Tester的target,Xcode7创建的话可能也会默认有一个UITest的target。
选中我们的项目Target右键选择Duplicate,我们就拷贝了这个Target,这个Target共享之前的所有代码。
之后就是改名字的操作了。默认会生成一个拷贝的Info.plist。这个Info.plist就对应与我们新创建的Target。如果需要改名字转移位置的话,需要先Remove然后文件夹转移后再添加进去即可。然后就可以随意的修改BundleID,证书,描述文件了等等了。之后为新创建的Target在配置一个Schem。

(3)配置新的target

除了基本的修改BundleID外,还能控制源文件,第三方库,资源文件的编译选项等情况。在这里就介绍一下我我遇到的不懂BundleID对应不同的第三方静态库吧。首先把两个静态库文件全部添加,然后不同Target加载不同库即可。

如果新加入了文件或者资源,一定要选择所有的Target,默认貌似的不是所有
新的target对应plist重新chose后一定要设置相对路径,不需要在前边的$(SRCROOT),不然使用命令诸如xcrun agvtool what-marketing-version就会找不到

5.判断是真机还是模拟器

//判断是真机还是模拟器  
#if TARGET_OS_IPHONE  
//iPhone Device  
#endif  
  
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR  
//iPhone Simulator  
#endif  

6.实时检测网络连接状态RealReachability第三方开源库,苹果的坑就不吐槽了

下载链接:https://github.com/dustturtle/RealReachability

(1)有两种用法,但是首先要将监听打开初始化,可以写到appdelegate里面

 [GLobalRealReachability startNotifier];

(2)实时监听接收通知:可以写到需要实时改变的地方

(3)触发监听:(可封装网络请求在这里面)

7.网络请求AFNetWorking3.x封装

下载链接:http://git.oschina.net/tqh/WJNetWorking 

上面是我自己的封装,实现get,post,上传图片,下载功能,也可以找其他的封装,或自己根据需求习惯封装

8.app启动图尺寸,app图标大小,启动动画(这个应该写在前面,不在这里也行啦,别介意~)

下载链接:http://git.oschina.net/tqh/iOS_icon_image

尺寸大小就在上面的包里~

然后可以在启动图片完成之后添加启动动画,原理就是复制启动图片在工程的根视图控制器最上层添加一个UIimageView,然后创建动画,现在流行的启动广告也是一样的,只不过他换成可以点击,并且从网络获取图片而已

具体实现可参考我这篇博文:http://www.cnblogs.com/hxwj/p/5026281.html

9.常用第三方库

POP动画,Masonry自动布局,MJRefresh刷新,FDFullscreenPopGesture丝滑返回,MJExtension模型,可以百度他们的用法

打包下载链接:http://git.oschina.net/tqh/third-ku

10.网络请求时候的loading动画,hud提示,弹出自定义的UIAlertView,界面没有数据时候的显示

(1)进行网络请求的时候可以在开始请求之前检测网络,如果网络失败弹出1秒左右的提示框,然后消失,如果有网络进行请求

,请求是有延迟的,做一个loading动画,可以用动态图做也可以自己写动画效果,失败给出失败提示,成功则不返回

(2)自定义的UIAlertView:进行表单填写的一些验证判断和警告,有确认一些设置的提示

(3)界面没有数据一般是没有网络或者网络请求失败,如果是一个详情页面可以在详情页请求的时候做一个loading动画,然后失败了的话就在最上层覆盖一个没有数据的视图,如果是一个列表界面,不做持久话缓存的话可以按照上面的方法来做,做了持久化缓存的话就从里面提出数据加载上来,然后请求的时候进行相关提示

(4)将loading动画封装到网络请求的注意事项:

  如果是单独封装在最上层的视图的话,详情页pop返回的时候需要移除

  tabbar控制器中两个界面请求的时候,一个完成,一个未完成的话,一个没有loading动画,一个有loading动画

  有些界面需要全屏幕覆盖,有些界面需要覆盖导航栏,有些界面需要覆盖标签控制器

  网络监测的loading可以直接封装进去,其他情况需要处理

  方案一:loading视图写在基类里,网络请求的时候传入,根据需要在控制器里面判断

  方案二:loading视图写在网络请求里,根据情况处理 

---------------------华丽的分割线----------------------------

有朋友说可以创一个新工程,把这些全都弄上去做成一个Demo,我觉得不错,抽时间来弄弄

 

posted @ 2016-04-18 14:31  幻想无极  阅读(356)  评论(0编辑  收藏  举报