在c++中使用GameMode
GameMode
在蓝图视图中,可以直接在下拉框中进行GameMode的设置。在本节中,进行在c++中的GameMode的设置。
创建GameMode类及其设置类
创建各个类,如下图所示

GameMode在C++中的设置
设置如代码所示
TestGameMode.h文件
在TestGameMode.h文件中声明了构造函数ATestGameMode()
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/GameModeBase.h"
#include "TestGameMode.generated.h"
/**
*
*/
UCLASS()
class HELLOUE4_API ATestGameMode : public AGameModeBase
{
GENERATED_BODY()
public:
ATestGameMode();
};
在TestGameMode.cpp文件中实现了构造函数ATestGameMode()
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
#include "TestGameMode.h"
#include "TestGameStateBase.h"
#include "TestPlayerController.h"
#include "TestPlayerState.h"
#include "TestPawn.h"
#include "TestHUD.h"
#include "TestSpectatorPawn.h"
ATestGameMode::ATestGameMode() {
//使用类的静态引用进行赋值
GameStateClass = ATestGameStateBase::StaticClass();
PlayerControllerClass = ATestPlayerController::StaticClass();
PlayerStateClass = ATestPlayerState::StaticClass();
DefaultPawnClass = ATestPawn::StaticClass();
HUDClass = ATestHUD::StaticClass();
SpectatorClass = ATestSpectatorPawn::StaticClass();
//经过上述赋值操作,就完成了相应的配置问题,然后就可以在相应的类中构建逻辑
}
代码编译后,在UE4中GameMode选择创建的TestGameMode,下面的各个设置如图所示:

各个设置是灰色的,不可修改
想在c++中写逻辑,然后在蓝图中构建业务上的东西,就可以在UE4中构建蓝图类并继承自本类。
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