随笔分类 -  游戏开发

螺旋上天,法力无边.
摘要:加密主要包含通信数据和存储数据加密,目的都是为了保证其传送和储存的隐秘性,从而保证数据的安全。目前常见的加密方式有对称加密、非对称加密、hash加密、hash加盐加密等,这些在游戏中都会用的,我们会对其用途以及缺陷一一说明,当然了,为了保证其加密算法的安全以及高效,我们也会介绍几种自定义的加密算法, 阅读全文
posted @ 2017-08-15 14:20 卫长青 阅读(5668) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、游戏服务器特征 游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这 阅读全文
posted @ 2017-07-19 01:15 卫长青 阅读(28624) 评论(1) 推荐(1)
摘要:作为一个程序员,你有没有想象过多人游戏是如何实现的? 在外行人看来游戏很神奇:两个或者更多的玩家在网络上分享共同的经历,就像他们真实的存在于相同的虚拟的世界一样。游戏看起来犹如一个巨大的魔术,奇妙而又刺激,但作为一个开发人员我们知道,真实的情况和我们所看到的并不一样,那只是一种错觉。你感受到的共享现 阅读全文
posted @ 2017-07-17 18:21 卫长青 阅读(982) 评论(2) 推荐(1)