取石子游戏(ACM题目)
Description
有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者。
Input
输入包含若干行,表示若干种石子的初始情况,其中每一行包含两个非负整数a和b,表示两堆石子的数目,a和b都不大于1,000,000,000。
Output
输出对应也有若干行,每行包含一个数字1或0,如果最后你是胜者,则为1,反之,则为0。
Sample Input
2 1 8 4 4 7
Sample Output
0 1 0
这种游戏,先取者的胜算是比较大的,我们可以推算出让先取者输掉游戏的a所对应的b。(a<b)
比如:当a=1时,b=2,先取者输。很显然,每一个不同的a值,所对应的b值至多只有一个,可能不存在,比如a=2。
试推出a值较小时所对应的b值,可以得到:
a=1: b=2
a=2: b为空
a=3: b=5
a=4: b=7
a=5: b为空
a=6: b=10
规律很显然,a与b的差逐步增大(增量为1),a不能是前面计算的b值。因此,可以写出如下算法:http://blog.csdn.net/min_jie/article/details/3967873分析是看了这个人的。
其实只要是找到规律。
void Swap(int *a,int *b)
{
int t;
if(*a>*b)
{
t=*a;
*a=*b;
*b=t;
}
}
int Another(int a)
{
int i,b=0,j,tem;
int langth=1;
int index=1;
for(i=1;i<=a;i+=2)
{
for(j=i;j<langth+i;j++)
{ b=j+index;
index++;
tem=j;
if(j==a)
break;
}
i=tem;
langth++;
}
return b;
}
void main()
{
int a,b,n,num,i;
int index=0,*p;
scanf("%d",&n);
num=n;
p=malloc(sizeof(int)*n);
while(n--)
{
scanf("%d%d",&a,&b);
if(a>b)
Swap(&a,&b);
if(b==Another(a))
{ p[index++]=0;}
else
p[index++]=1;
}
for(i=0;i<num;i++)
printf("%d\n",p[i]);
}

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