Android屏幕坐标转化为openGL世界坐标

Android屏幕坐标

 

坐标原点是屏幕左上角, 向右是x轴正方向 向下是y轴正方向

 

openGL 世界坐标

 

 

 Android屏幕坐标换算成openGL世界坐标的公式

 

世界坐标x = (屏幕坐标点x / 屏幕宽度) * 2 - 1
世界坐标y = -(屏幕坐标点y / 屏幕高度) * 2 + 1

 

OpenGL ES纹理坐标

纹理坐标的范围是 0 ~ 1

 

 

posted @ 2022-05-09 14:23  huyang011  阅读(401)  评论(0编辑  收藏  举报