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摘要: SeetaFace Engine是一个开源的C++人脸识别引擎,它可以在不依赖第三方的条件下载CPU上运行。他包含三个关键部分,即:SeetaFace Detection,SeetaFace Alignm... 阅读全文
posted @ 2017-03-05 23:01 ZhangPYi 阅读(301) 评论(0) 推荐(0)
摘要: SeetaFace Engine是一个开源的C++人脸识别引擎,它可以在不依赖第三方的条件下载CPU上运行。他包含三个关键部分,即:SeetaFace Detection,SeetaFace Alignm... 阅读全文
posted @ 2017-03-05 23:01 ZhangPYi 阅读(579) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 函数原型: int printf(const char *format[,argument]...) 返 回 值: 成功则返回实际输出的字符数,失败返回-1. 函数说明: ... 阅读全文
posted @ 2017-03-05 16:41 ZhangPYi 阅读(109) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 函数原型: int printf(const char *format[,argument]...) 返 回 值: 成功则返回实际输出的字符数,失败返回-1. 函数说明: ... 阅读全文
posted @ 2017-03-05 16:41 ZhangPYi 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)
摘要: (1)C语言跟内存分配方式从静态存储区域分配. 内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在.例如全局变量、static变量.在栈上创建 在执行函数时,函数... 阅读全文
posted @ 2017-03-05 16:38 ZhangPYi 阅读(473) 评论(0) 推荐(0)
摘要: (1)C语言跟内存分配方式从静态存储区域分配. 内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在.例如全局变量、static变量.在栈上创建 在执行函数时,函数... 阅读全文
posted @ 2017-03-05 16:38 ZhangPYi 阅读(235) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 搞了一年人脸识别,寻思着记录点什么,于是想写这么个系列,介绍人脸识别的四大块:Face detection, alignment, verification and identification(reco... 阅读全文
posted @ 2017-03-02 23:34 ZhangPYi 阅读(218) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 搞了一年人脸识别,寻思着记录点什么,于是想写这么个系列,介绍人脸识别的四大块:Face detection, alignment, verification and identification(reco... 阅读全文
posted @ 2017-03-02 23:34 ZhangPYi 阅读(769) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一,人脸检测/跟踪人脸检测/跟踪的目的是在图像/视频中找到各个人脸所在的位置和大小;对于跟踪而言,还需要确定帧间不同人脸间的对应关系。 1,Robust Real-time Object Detectio... 阅读全文
posted @ 2017-03-02 23:29 ZhangPYi 阅读(179) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一,人脸检测/跟踪人脸检测/跟踪的目的是在图像/视频中找到各个人脸所在的位置和大小;对于跟踪而言,还需要确定帧间不同人脸间的对应关系。 1,Robust Real-time Object Detectio... 阅读全文
posted @ 2017-03-02 23:29 ZhangPYi 阅读(550) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、人脸检测:这方面的资料已经很成熟。可以使用OpenCV自带的库函数进行检测,主要使用的算法有Adaboost、Harr特征、LBP算法等;2、人脸对齐:主要的目的就是在人脸区域进行特征点的定位,在人脸... 阅读全文
posted @ 2017-03-02 23:24 ZhangPYi 阅读(1305) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、人脸检测:这方面的资料已经很成熟。可以使用OpenCV自带的库函数进行检测,主要使用的算法有Adaboost、Harr特征、LBP算法等;2、人脸对齐:主要的目的就是在人脸区域进行特征点的定位,在人脸... 阅读全文
posted @ 2017-03-02 23:24 ZhangPYi 阅读(619) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、人脸识别技术概述人脸识别是指利用分析比较人脸视觉特征信息进行身份鉴别的计算机技术,其可以定义为:输入查询场景中的静止图像或者视频,使用人脸数据库识别或验证场景中的一个人或者多个人,通常也被称为面部识别... 阅读全文
posted @ 2017-03-02 23:17 ZhangPYi 阅读(646) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、人脸识别技术概述人脸识别是指利用分析比较人脸视觉特征信息进行身份鉴别的计算机技术,其可以定义为:输入查询场景中的静止图像或者视频,使用人脸数据库识别或验证场景中的一个人或者多个人,通常也被称为面部识别... 阅读全文
posted @ 2017-03-02 23:17 ZhangPYi 阅读(324) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目标 虽然GStreamer是跨平台的framework,但不是所有的element都是在所有平台下都有的。比如,音频和视频的sink都非常依赖于当前的window系统,根据当前的平台需要选择不... 阅读全文
posted @ 2017-02-18 14:45 ZhangPYi 阅读(418) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目标 虽然GStreamer是跨平台的framework,但不是所有的element都是在所有平台下都有的。比如,音频和视频的sink都非常依赖于当前的window系统,根据当前的平台需要选择不... 阅读全文
posted @ 2017-02-18 14:45 ZhangPYi 阅读(273) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目标 Clutter是一个开源的库,用来创建快速、可移植和动态的GUI。GStreamer可以通过cluttersink这个element把clutter集成进来,允许视频像纹理一样使用。本教程... 阅读全文
posted @ 2017-02-18 14:44 ZhangPYi 阅读(224) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目标 Clutter是一个开源的库,用来创建快速、可移植和动态的GUI。GStreamer可以通过cluttersink这个element把clutter集成进来,允许视频像纹理一样使用。本教程... 阅读全文
posted @ 2017-02-18 14:44 ZhangPYi 阅读(340) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目标 本教程给出了一系列开发中常用的element。它们包括大杂烩般的eleemnt(比如playbin2)以及一些调试时很有用的element。 简单来说,下面用gst-launch... 阅读全文
posted @ 2017-02-18 14:43 ZhangPYi 阅读(344) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目标 本教程给出了一系列开发中常用的element。它们包括大杂烩般的eleemnt(比如playbin2)以及一些调试时很有用的element。 简单来说,下面用gst-launch... 阅读全文
posted @ 2017-02-18 14:43 ZhangPYi 阅读(599) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目标 快进,倒放和慢放是trick模式的共同技巧,它们有一个共同点就是它们都修改了播放的速度。本教程会展示如何来获得这些效果和如何进行逐帧的跳跃。主要内容是: 如何来变换播放的速度,变... 阅读全文
posted @ 2017-02-18 14:43 ZhangPYi 阅读(188) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目标 快进,倒放和慢放是trick模式的共同技巧,它们有一个共同点就是它们都修改了播放的速度。本教程会展示如何来获得这些效果和如何进行逐帧的跳跃。主要内容是: 如何来变换播放的速度,变... 阅读全文
posted @ 2017-02-18 14:43 ZhangPYi 阅读(901) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目标 直接播放Internet上的文件而不在本地保存就被称为流播放。我们在前面教程里已经这样做过了,使用了http://的URL。本教程展示的是在播放流的时候需要记住的几个点,特别是: ... 阅读全文
posted @ 2017-02-18 14:42 ZhangPYi 阅读(313) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目标 直接播放Internet上的文件而不在本地保存就被称为流播放。我们在前面教程里已经这样做过了,使用了http://的URL。本教程展示的是在播放流的时候需要记住的几个点,特别是: ... 阅读全文
posted @ 2017-02-18 14:42 ZhangPYi 阅读(295) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目标 有时我们的应用并没有按照我们的预期来工作,并且在总线上获得的错误信息也没有足够的内容。这时我们该怎么办呢?幸运的时,GStreamer自身提供了大量的调试信息,通常这些信息会给出一些线索,... 阅读全文
posted @ 2017-02-18 14:41 ZhangPYi 阅读(570) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目标 有时我们的应用并没有按照我们的预期来工作,并且在总线上获得的错误信息也没有足够的内容。这时我们该怎么办呢?幸运的时,GStreamer自身提供了大量的调试信息,通常这些信息会给出一些线索,... 阅读全文
posted @ 2017-02-18 14:41 ZhangPYi 阅读(895) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目标 GStreamer提供了一系列方便使用的工具。这篇教程里不牵涉任何代码,但还是会讲一些有用的内容: 如何在命令行下建立一个pipeline——完全不使用C 如何找出一个... 阅读全文
posted @ 2017-02-17 22:43 ZhangPYi 阅读(1463) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2017-02-17 22:43 ZhangPYi 阅读(625) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目标 有时你需要快速的了解一个文件(或URI)包含的媒体格式或者看看是否支持这种格式。当然你可以创建一个pipeline,设置运行,观察总线上的消息,但GStreamer提供了一个工具可以帮你做... 阅读全文
posted @ 2017-02-17 22:42 ZhangPYi 阅读(971) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目标 GStreamer建立的pipeline不需要完全关闭。有多种方法可以让数据在任何时候送到pipeline中或者从pipeline中取出。本教程会展示: 如何把外部数据送到pip... 阅读全文
posted @ 2017-02-17 22:41 ZhangPYi 阅读(427) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目标 GStreamer建立的pipeline不需要完全关闭。有多种方法可以让数据在任何时候送到pipeline中或者从pipeline中取出。本教程会展示: 如何把外部数据送到pip... 阅读全文
posted @ 2017-02-17 22:41 ZhangPYi 阅读(1039) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目标 GStreamer会自动处理多线程这部分,但在有些情况下,你需要手动对线程做解耦。本教程会教你怎样才能做到这一点,另外也展示了Pad的有效性。主要内容包括: 如何针对部分的pip... 阅读全文
posted @ 2017-02-17 22:40 ZhangPYi 阅读(321) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2017-02-17 22:40 ZhangPYi 阅读(606) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目标 Pad的Capabilities是一个GStreamer element的基础,因为framework大部分时间是自动处理的,所以我们几乎感觉不到它的存在。本教程比较偏向原理,介绍了: ... 阅读全文
posted @ 2017-02-17 22:38 ZhangPYi 阅读(845) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目标 Pad的Capabilities是一个GStreamer element的基础,因为framework大部分时间是自动处理的,所以我们几乎感觉不到它的存在。本教程比较偏向原理,介绍了: ... 阅读全文
posted @ 2017-02-17 22:38 ZhangPYi 阅读(396) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目标 本教程展示了如何在GStreamer集成一个GUI(比如:GTK+)。最基本的原则是GStreamer处理多媒体的播放而GUI处理和用户的交互。 在这个教程里面,我们可以学到: ... 阅读全文
posted @ 2017-02-17 22:37 ZhangPYi 阅读(645) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目标 本教程展示了如何在GStreamer集成一个GUI(比如:GTK+)。最基本的原则是GStreamer处理多媒体的播放而GUI处理和用户的交互。 在这个教程里面,我们可以学到: ... 阅读全文
posted @ 2017-02-17 22:37 ZhangPYi 阅读(708) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目标 本教程主要讲述一些和时间相关的内容。主要包括: 1. 如何问pipeline查询到流的总时间和当前播放的时间 2. 如何在流内部实现跳转功能介绍 GstQue... 阅读全文
posted @ 2017-02-17 22:35 ZhangPYi 阅读(414) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目标 本教程主要讲述一些和时间相关的内容。主要包括: 1. 如何问pipeline查询到流的总时间和当前播放的时间 2. 如何在流内部实现跳转功能介绍 GstQue... 阅读全文
posted @ 2017-02-17 22:35 ZhangPYi 阅读(1270) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本教程介绍pipeline的一种新的创建方式——在运行中创建,而不是在运行前一次性的创建结束。介绍 在这篇教程里的pipeline并非在运行前就全部创建结束的。放松一下,这样做没有任何问题。如果... 阅读全文
posted @ 2017-02-17 22:34 ZhangPYi 阅读(436) 评论(0) 推荐(0)
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