2009年4月16日

摘要: c/c++ 链表的实现测试 阅读全文
posted @ 2009-04-16 16:26 优柔的和弦 阅读(914) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年4月15日

摘要: 修改文件的创建时间,修改时间,访问时间 阅读全文
posted @ 2009-04-15 16:26 优柔的和弦 阅读(5104) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年4月3日

摘要: 由于最近要搞一个P2P项目,所以最近找了份C#版BtTorrent [MonoTorrent]代码来参考它对BT协议的实现,在看Tracker模块时发现了这个功能,非常不错,于是就将他单独挖出来,写了个简单测试代码,这东西还是很不错的,有时候还真能派上点用处。 阅读全文
posted @ 2009-04-03 14:36 优柔的和弦 阅读(2325) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2008年9月22日

摘要: 一、编译先前条件 确认是否已经安装以下软件,有些也许不是必须的,但建议还是都装上。 apt-get install autoconf automake autotools-dev cpp curl gawk gcc lftp libc6-dev linux-libc-dev make libpcre3-dev libpcrecpp0 g++ libtool libncurses5-dev .......... 阅读全文
posted @ 2008-09-22 00:11 优柔的和弦 阅读(12620) 评论(1) 推荐(4) 编辑

2008年3月11日

摘要: 表示层(Presentation Layer)的设计可以给系统客户最直接的体验和最十足的信心。正如人与人的相交相识一样,初次见面的感觉总是永难忘怀的。一件交付给客户使用的产品,如果在用户界面(User Interface,UI)上缺乏吸引人的特色,界面不友好,操作不够体贴,即使这件产品性能非常优异,架构设计合理,业务逻辑都满足了客户的需求,却仍然难以讨得客户的欢心。俗语云:“佛要金装,人要衣装”,特别是对于Web应用程序而言,Web网页就好比人的衣装,代表着整个系统的身份与脸面,是招徕“顾客”的最大卖点。 阅读全文
posted @ 2008-03-11 02:19 优柔的和弦 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 业务逻辑层(Business Logic Layer)无疑是系统架构中体现核心价值的部分。它的关注点主要集中在业务规则的制定、业务流程的实现等与业务需求有关的系统设计,也即是说它是与系统所应对的领域(Domain)逻辑有关,很多时候,我们也将业务逻辑层称为领域层。例如Martin Fowler在《Patterns of Enterprise Application Architecture》一书中,将整个架构分为三个主要的层:表示层、领域层和数据源层。作为领域驱动设计的先驱Eric Evans,对业务逻辑层作了更细致地划分,细分为应用层与领域层,通过分层进一步将领域逻辑与领域逻辑的解决方案分离。 阅读全文
posted @ 2008-03-11 02:08 优柔的和弦 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果对微型计算机硬件系统有足够的了解,那么我们对于Cache这个名词一定是耳熟能详的。在CPU以及主板的芯片中,都引入了这种名为高速缓冲存储器(Cache)的技术。因为Cache的存取速度比内存快,因而引入Cache能够有效的解决CPU与内存之间的速度不匹配问题。硬件系统可以利用Cache存储CPU访问概率高的那些数据,当CPU需要访问这些数据时,可以直接从Cache中读取,而不必访问存取速度相对较慢的内存,从而提高了CPU的工作效率。软件设计借鉴了硬件设计中引入缓存的机制以改善整个系统的性能,尤其是对于一个数据库驱动的Web应用程序而言,缓存的利用是不可或缺的,毕竟,数据库查询可能是整个Web站点中调用最频繁但同时又是执行最缓慢的操作之一,我们不能被它老迈的双腿拖缓我们前进的征程。缓存机制正是解决这一缺陷的加速器。 阅读全文
posted @ 2008-03-11 02:03 优柔的和弦 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年3月7日

摘要: 在进行系统设计时,除了对安全、事务等问题给与足够的重视外,性能也是一个不可避免的问题所在,尤其是一个B/S结构的软件系统,必须充分地考虑访问量、数据流量、服务器负荷的问题。解决性能的瓶颈,除了对硬件系统进行升级外,软件设计的合理性尤为重要。 ......... 阅读全文
posted @ 2008-03-07 02:57 优柔的和弦 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在系列一中,我从整体上分析了PetShop的架构设计,并提及了分层的概念。从本部分开始,我将依次对各层进行代码级的分析,以求获得更加细致而深入的理解。在PetShop 4.0中,由于引入了ASP.Net 2.0的一些新特色,所以数据层的内容也更加的广泛和复杂,包括:数据库访问、Messaging、MemberShip、Profile四部分。在系列二中,我将介绍有关数据库访问的设计。 阅读全文
posted @ 2008-03-07 02:53 优柔的和弦 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言:PetShop是一个范例,微软用它来展示.Net企业系统开发的能力。业界有许多.Net与J2EE之争,许多数据是从微软的PetShop和Sun的PetStore而来。这种争论不可避免带有浓厚的商业色彩,对于我们开发人员而言,没有必要过多关注。然而PetShop随着版本的不断更新,至现在基于.Net 2.0的PetShop4.0为止,整个设计逐渐变得成熟而优雅,却又很多可以借鉴之处。PetShop是一个小型的项目,系统架构与代码都比较简单,却也凸现了许多颇有价值的设计与开发理念。本系列试图对PetShop作一个全方位的解剖,依据的代码是PetShop4.0 阅读全文
posted @ 2008-03-07 02:40 优柔的和弦 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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