03 2021 档案
摘要:1.图像绘制 在canvas中渲染图片,使用“drawImage()”方法。 drawImage()方法有三种形态:基础引入、图片缩放、切片。 ⑴ 基础引入 语法:ctx.drawImage(img,x,y); 说明:参数img是一个image或canvas对象,(x,y)是图像左上角的坐标。 ⑵
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摘要:1.canvas描述 canvas(画布)是H5提出的新标签,其目的是用于替代类似flash动画或游戏的插件, 能够极大地减少页面结构大小,提高页面响应速度。 说明: ⑴ canvas标签仅是一个图形容器,提供了一个可以绘制图像、图形的区域,可以实时渲染 图形、动画、虚拟图像等,对快速绘图进行了大量
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摘要:1.Web Worker线程 JavaScript语言是单线程模型,通过Web Worker为JS创造多线程环境; 由主线程创建Worker线程,将一些任务分配给Worker运行,两者异步执行; Worker完成计算任务后,再将结果返回给主线程。 优点:可以分担计算密集型或高延迟的任务,确保主线程运
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