随笔分类 - AS3.0
摘要:由于flash文件比较大,在网页浏览过程中,flash文件需要加载完成才能播放。在flash加载过程中,我们往往会给flash文件添加进度条。这样给人的感觉就是页面更加和谐。 制作进度条的方法比较多,一种方法是用代码编写进度条,包括加载百分比,进度条显示等。另一种方法是做一个100帧的影片剪辑,根据加载进度的百分比乘以100然后再转化为整数(Math.round(per*100)),监听Progr...
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摘要:大家都知道,flash中trace的作用非常大,凡是flash程序员,无不没有不用trace的,trace是用来测试输出的,在测试阶段通常使用trace来查看数据的。当然发布以后trace就不能用了。是需要其他工具来查看输出的,这里简单介绍一下De MonsterDebugger,我在做项目的时候经常用到的工具。trace可以输出:数值、字符串、数组、布尔值==。而且对这些类型的输出可以确切的看到...
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摘要://嵌入xml文件[Embed("config.xml", mimeType="application/octet-stream")]private var config:Class;//使用方法var myXML:XML=new XML(new config);还有个XML的API,可到这http://www.ericfeminella.com/blog/2008/07/27/xmlasset-...
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摘要:有这样一段代码代码 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--1vara1:Sprite=newSprite()2vara2:Sprite=newSprite()3vara3:Sprite=newSprite()4vara4:Sprite=new...
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摘要:先提供下人物行走图片素材: 根据以上图片实现人物行走的具体实现方法是:通过改变Bitmap实例的bitmapData属性,来动态的改变Bitmap实例在舞台上的显示。然后设置enterFrame 或 Timer事件,使Bitmap实例的bitmapData属性不断的改变,就可以实现人物行走的效果。 具体代码如下:人物行走代码 Code highlighting produced by...
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