文章分类 -  服务器架构

教你从头写游戏服务器框架(转)
摘要:本文由云+社区发表作者:韩伟 前言 大概已经有差不多一年没写技术文章了,原因是今年投入了一些具体游戏项目的开发。这些新的游戏项目,比较接近独立游戏的开发方式。我觉得公司的“祖传”服务器框架技术不太适合,所以从头写了一个游戏服务器端的框架,以便获得更好的开发效率和灵活性。现在项目将近上线,有时间就想总 阅读全文

posted @ 2022-10-06 22:12 混元真人 阅读(123) 评论(0) 推荐(0)

游戏服务器架构通识(转)
摘要:前言 这节讲座里,我们将从游戏服务器发展的简单历程出发,鸟瞰一下目前大多数的游戏服务器架构。 这里尽可能的避免陷入细节的技术问题,而是从技术进化的结果状态,反推原始问题是什么。希望能通过这个过程,解释清楚游戏服务器是在解决什么问题,痛点到底在哪里。 一、早期网游服务器。 蛮荒时期的游戏服务器框架我们 阅读全文

posted @ 2022-10-06 21:52 混元真人 阅读(288) 评论(0) 推荐(0)

端游、手游服务端常用的架构是什么样的?(转)
摘要:类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端卡牌跑酷类 因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器: 登录时可以使用非对称加密(RSA, DH),服务器根据客户端uid,当前时间戳还有服务端私钥,计算哈希得到的加密 阅读全文

posted @ 2022-10-06 20:11 混元真人 阅读(11176) 评论(0) 推荐(0)