2019-2020-1学期 20202413《网络空间安全专业导论》第七周学习总结

2019-2020-1学期 20202413《网络空间安全专业导论》第七周学习总结

第十二章:信息系统

一、信息管理

  • 信息系统:帮助我们组织和分析数据的软件

二、电子制表软件

  • 电子制表软件:允许用户用单元格组织和分析数据的程序

  • 单元格:电子数据表中用于存放数据或公式的元素

1、电子数据表公式

  • 电子数据表函数:电子制表软件提供的可用于公式的计算函数

  • 范围:用端点指定的一组连续单元格

2、循环引用

  • 循环引用:在计算结果时要错误地彼此依赖的一组公式

3、电子数据表分析

  • 模拟假设分析:修改电子数据表中表示假设的值,以观察假设的变化对相关数据有什么影响

三、数据库管理系统

  • 数据库:结构化的数据集合

  • 数据库管理系统:由物理数据库、数据库引擎和数据库模式构成的软件和数据的组合

  • 查询:从数据库检索数据的请求

  • 模式:数据库中数据的逻辑结构的规约

1、关系模型

  • 关系模型:用表组织数据和数据之间的关系的数据库模型

  • 表:数据库记录的集合

  • 记录(或对象、实体):构成一个数据库实体的相关的字段的集合

  • 字段(或属性):数据库记录中的一个值

  • 键:在表的所有记录中唯一标识一个数据库记录的一个或多个字段

2、关系

3、结构化查询语言

  • 结构化查询语言:用于管理和查询数据的综合性关系数据库语言

4、数据库设计

  • :实体关系(ER)建模:设计关系数据库的常用方法

  • ER图:ER模型的图形化表示

  • 基数约束:在ER图中,一次可以存在于实体间的关系数量

四、电子商务

  • 电子商务:使用万维网买卖物品及服务的过程

五、大数据

  • 大数据:不能够使用传统管理方法处理的大数据集

第十三章:人工智能

一、思维机

  • 人工智能:研究对人类思想建模和应用人类智能的计算机系统的学科

1、图灵测试

  • 图灵测试:一种行为方法,用于判断一个计算机系统是否是智能的

  • 弱等价性:两个系统基于其结果的等价性

  • 强等价性:两个系统基于其结果和实现这种结果的处理方法的等价性

  • 聊天机器人:用于执行人机对话的程序

2、AI问题的各个方面

二、知识表示

1、语义网

  • 语义网:表示对象之间关系的知识表示法

2、检索树

  • 检索树:表示对抗性情况中的所有选择的结构

  • 深度优先法:优先沿着树的路径向下检索,而不是优先横向检索每层的检索法

  • 广度优先法:优先横向检索树的每层,而不是优先向下检索特定路径的检索法

三、专家系统

  • 基于知识的系统:基于一套if-then规则的软件系统

  • 推理机:处理规则以得出结论的软件

四、神经网络

  • 人工神经网络:尝试模拟人体神经网络的计算机知识表示法

1、生物神经网络

2、人工神经网络

  • 有效权:人工神经元中输入值和相应的权的乘积之和

  • 训练:调整神经网络中的权和阈值以实现想要的结果的过程

五、自然语言处理

  • 语言识别:用计算机来识别人类所讲的话

  • 自然语言理解:用计算机对人类传达的信息做出合理的解释

  • 语音合成:用计算机制造出人类的语言

  • 自然语言:人们用于交流的语言,如英语

1、语音合成

  • 音素:任何指定的语言中的基本声音单元的集合

2、语音识别

  • 声波纹:表示人声随着时间推移的频率变化的图

3、自然语言理解

  • 词法二义性:由于单词具有多种含义造成的二义性

  • 句法二义性:由于句子的构造方式有多种而造成的二义性

  • 指代二义性:由于代词可以指代多个对象而造成的二义性

六、机器人学

1、感知-规划-执行范型

2、包孕体系结构

3、物理部件


第十四章:模拟、图形学、游戏和其他应用

一、什么是模拟

  • 模拟:设计复杂系统的模型并为观察结果而对该模型进行实验

1、复杂系统

2、模型

  • 模型:真实系统的抽象,是系统中的对象和管理这些对象相互作用的规则的表示

3、构造模型

(1)连续模拟
(2)离散事件模拟

二、特殊模型

1、排队系统

2、气象模拟

(1)天气预报
(2)飓风追踪
(3)专用模型

3、计算生物学

  • 计算生物学:一种通过计算机、应用数学以及统计学的知识解决生物学问题的交叉性学科

4、其他模型

5、必要的计算能力

三、计算机图形学

1、光的工作原理

2、物体形状

3、光模拟

4、复杂对象的建模

5、让物体动起来

四、游戏

  • 计算机游戏:计算机模拟的虚拟世界

1、游戏的历史

  • 游戏玩法:玩家在游戏过程中交互与体验的类型

2、创建虚拟世界

  • 游戏引擎:创造计算机游戏的软件系统

3、游戏设计与开发

4、游戏编程


总结

这三章内容的抽象性相比前几章要小很多,很多内容都比较贴近日常生活,但对于一些概念我仍然难以理解,在上网查找相关资料、与同学交流后理解了很多。

posted @ 2020-11-26 21:32  20202413马惟敏  阅读(55)  评论(0编辑  收藏  举报