Java程序性能优化(一)
一、避免在循环条件中使用复杂表达式
在不做编译优化的情况下,在循环中,循环条件会被反复计算,如果不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话,程序将会运行的更快。
在不做编译优化的情况下,在循环中,循环条件会被反复计算,如果不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话,程序将会运行的更快。
例子:
import java.util.vector;
class cel {
void method (vector vector) {
for (int i = 0; i < vector.size (); i++) // violation
; // ...
}
}
更正:
1 class cel_fixed {
2 void method (vector vector) {
3 int size = vector.size ()
4 for (int i = 0; i < size; i++)
5 ; // ...
6 }
7 }
二、为'vectors' 和 'hashtables'定义初始大小
jvm为vector扩充大小的时候需要重新创建一个更大的数组,将原原先数组中的内容复制过来,最后,原先的数组再被回收。可见vector容量的扩大是一个颇费时间的事。
通常,默认的10个元素大小是不够的。你最好能准确的估计你所需要的最佳大小。
例子:
1 import java.util.vector;
2 public class dic {
3 public void addobjects (object[] o) {
4 // if length > 10, vector needs to expand
5 for (int i = 0; i< o.length;i++) {
6 v.add(o); // capacity before it can add more elements.
7 }
8 }
9 public vector v = new vector(); // no initialcapacity.
10 }
更正:
自己设定初始大小。
1 public vector v = new vector(20);
2 public hashtable hash = new hashtable(10);
三、在finally块中关闭stream
程序中使用到的资源应当被释放,以避免资源泄漏。这最好在finally块中去做。不管程序执行的结果如何,finally块总是会执行的,以确保资源的正确关闭。
例子:
1 import java.io.*;
2 public class cs {
3 public static void main (string args[]) {
4 cs cs = new cs ();
5 cs.method ();
6 }
7 public void method () {
8 try {
9 fileinputstream fis = new fileinputstream ("cs.java");
10 int count = 0;
11 while (fis.read () != -1)
12 count++;
13 system.out.println (count);
14 fis.close ();
15 } catch (filenotfoundexception e1) {
16 } catch (ioexception e2) {
17 }
18 }
19 }
更正:
在最后一个catch后添加一个finally块
四、使用'system.arraycopy ()'代替通过来循环复制数组
'system.arraycopy ()' 要比通过循环来复制数组快的多。
例子:
1 public class irb
2 {
3 void method () {
4 int[] array1 = new int [100];
5 for (int i = 0; i < array1.length; i++) {
6 array1 [i] = i;
7 }
8 int[] array2 = new int [100];
9 for (int i = 0; i < array2.length; i++) {
10 array2 [i] = array1 [i]; // violation
11 }
12 }
13 }
更正:
1 public class irb
2 {
3 void method () {
4 int[] array1 = new int [100];
5 for (int i = 0; i < array1.length; i++) {
6 array1 [i] = i;
7 }
8 int[] array2 = new int [100];
9 system.arraycopy(array1, 0, array2, 0, 100);
10 }
11 }
五、让访问实例内变量的getter/setter方法变成”final”
简单的getter/setter方法应该被置成final,这会告诉编译器,这个方法不会被重载,所以,可以变成”inlined”
例子:
1 class maf {
2 public void setsize (int size) {
3 _size = size;
4 }
5 private int _size;
6 }
更正:
1 class daf_fixed {
2 final public void setsize (int size) {
3 _size = size;
4 }
5 private int _size;
6 }
六、避免不需要的instanceof操作
如果左边的对象的静态类型等于右边的,instanceof表达式返回永远为true。
例子:
如果左边的对象的静态类型等于右边的,instanceof表达式返回永远为true。
例子:
1 public class uiso {
2 public uiso () {}
3 }
4 class dog extends uiso {
5 void method (dog dog, uiso u) {
6 dog d = dog;
7 if (d instanceof uiso) // always true.
8 system.out.println("dog is a uiso");
9 uiso uiso = u;
10 if (uiso instanceof object) // always true.
11 system.out.println("uiso is an object");
12 }
13 }
更正:
删掉不需要的instanceof操作。
1 class dog extends uiso {
2 void method () {
3 dog d;
4 system.out.println ("dog is an uiso");
5 system.out.println ("uiso is an uiso");
6 }
7 }
七、避免不需要的造型操作
所有的类都是直接或者间接继承自object。同样,所有的子类也都隐含的“等于”其父类。那么,由子类造型至父类的操作就是不必要的了。
所有的类都是直接或者间接继承自object。同样,所有的子类也都隐含的“等于”其父类。那么,由子类造型至父类的操作就是不必要的了。
例子:
1 class unc {
2 string _id = "unc";
3 }
4 class dog extends unc {
5 void method () {
6 dog dog = new dog ();
7 unc animal = (unc)dog; // not necessary.
8 object o = (object)dog; // not necessary.
9 }
10 }
更正:
1 class dog extends unc {
2 void method () {
3 dog dog = new dog();
4 unc animal = dog;
5 object o = dog;
6 }
7 }
八、如果只是查找单个字符的话,用charat()代替startswith()
用一个字符作为参数调用startswith()也会工作的很好,但从性能角度上来看,调用用string api无疑是错误的!
例子:
更正
将'startswith()' 替换成'charat()'.
九、使用移位操作来代替'a / b'操作
"/"是一个很“昂贵”的操作,使用移位操作将会更快更有效。
例子:
更正:
十、使用移位操作代替'a * b'
同上。
[i]但我个人认为,除非是在一个非常大的循环内,性能非常重要,而且你很清楚你自己在做什么,方可使用这种方法。否则提高性能所带来的程序可读性的降低将是不合算的。
例子:
更正:
十一、在字符串相加的时候,使用 ' ' 代替 " ",如果该字符串只有一个字符的话
例子:
用一个字符作为参数调用startswith()也会工作的很好,但从性能角度上来看,调用用string api无疑是错误的!
例子:
1 public class pcts {
2 private void method(string s) {
3 if (s.startswith("a")) { // violation
4 // ...
5 }
6 }
7 }
更正
将'startswith()' 替换成'charat()'.
1 public class pcts {
2 private void method(string s) {
3 if ('a' == s.charat(0)) {
4 // ...
5 }
6 }
7 }
九、使用移位操作来代替'a / b'操作
"/"是一个很“昂贵”的操作,使用移位操作将会更快更有效。
例子:
1 public class sdiv {
2 public static final int num = 16;
3 public void calculate(int a) {
4 int div = a / 4; // should be replaced with "a >> 2".
5 int div2 = a / 8; // should be replaced with "a >> 3".
6 int temp = a / 3;
7 }
8 }
更正:
1 public class sdiv {
2 public static final int num = 16;
3 public void calculate(int a) {
4 int div = a >> 2;
5 int div2 = a >> 3;
6 int temp = a / 3; // 不能转换成位移操作
7 }
8 }
十、使用移位操作代替'a * b'
同上。
[i]但我个人认为,除非是在一个非常大的循环内,性能非常重要,而且你很清楚你自己在做什么,方可使用这种方法。否则提高性能所带来的程序可读性的降低将是不合算的。
例子:
1 public class smul {
2 public void calculate(int a) {
3 int mul = a * 4; // should be replaced with "a << 2".
4 int mul2 = 8 * a; // should be replaced with "a << 3".
5 int temp = a * 3;
6 }
7 }
更正:
1 package opt;
2 public class smul {
3 public void calculate(int a) {
4 int mul = a << 2;
5 int mul2 = a << 3;
6 int temp = a * 3; // 不能转换
7 }
8 }
十一、在字符串相加的时候,使用 ' ' 代替 " ",如果该字符串只有一个字符的话
例子:
1 public class str {
2 public void method(string s) {
3 string string = s + "d" // violation.
4 string = "abc" + "d" // violation.
5 }
6 }
更正:
将一个字符的字符串替换成' '
1 public class str {
2 public void method(string s) {
3 string string = s + 'd'
4 string = "abc" + 'd'
5 }
6 }
十二、不要在循环中调用synchronized(同步)方法
方法的同步需要消耗相当大的资料,在一个循环中调用它绝对不是一个好主意。
例子:
1 import java.util.vector;
2 public class syn {
3 public synchronized void method (object o) {
4 }
5 private void test () {
6 for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {
7 method (vector.elementat(i)); // violation
8 }
9 }
10 private vector vector = new vector (5, 5);
11 }
更正:
不要在循环体中调用同步方法,如果必须同步的话,推荐以下方式:
1 import java.util.vector;
2 public class syn {
3 public void method (object o) {
4 }
5 private void test () {
6 synchronized{//在一个同步块中执行非同步方法
7 for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {
8 method (vector.elementat(i));
9 }
10 }
11 }
12 private vector vector = new vector (5, 5);
13 }
十三、将try/catch块移出循环
把try/catch块放入循环体内,会极大的影响性能,如果编译jit被关闭或者你所使用的是一个不带jit的jvm,性能会将下降21%之多!
例子:
1 import java.io.fileinputstream;
2 public class try {
3 void method (fileinputstream fis) {
4 for (int i = 0; i < size; i++) {
5 try { // violation
6 _sum += fis.read();
7 } catch (exception e) {}
8 }
9 }
10 private int _sum;
11 }
更正:
将try/catch块移出循环
1 void method (fileinputstream fis) {
2 try {
3 for (int i = 0; i < size; i++) {
4 _sum += fis.read();
5 }
6 } catch (exception e) {}
7 }
十四、对于boolean值,避免不必要的等式判断
将一个boolean值与一个true比较是一个恒等操作(直接返回该boolean变量的值). 移走对于boolean的不必要操作至少会带来2个好处:
1)代码执行的更快 (生成的字节码少了5个字节);
2)代码也会更加干净 。
例子:
1 public class ueq
2 {
3 boolean method (string string) {
4 return string.endswith ("a") == true; // violation
5 }
6 }
更正:
1 class ueq_fixed
2 {
3 boolean method (string string) {
4 return string.endswith ("a");
5 }
6 }
十五、对于常量字符串,用'string' 代替 'stringbuffer'
常量字符串并不需要动态改变长度。
例子:
1 public class usc {
2 string method () {
3 stringbuffer s = new stringbuffer ("hello");
4 string t = s + "world!";
5 return t;
6 }
7 }
更正:
把stringbuffer换成string,如果确定这个string不会再变的话,这将会减少运行开销提高性能。
十六、用'stringtokenizer' 代替 'indexof()' 和'substring()'
字符串的分析在很多应用中都是常见的。使用indexof()和substring()来分析字符串容易导致 stringindexoutofboundsexception。而使用stringtokenizer类来分析字符串则会容易一些,效率也会高一些。
例子:
1 public class ust {
2 void parsestring(string string) {
3 int index = 0;
4 while ((index = string.indexof(".", index)) != -1) {
5 system.out.println (string.substring(index, string.length()));
6 }
7 }
8 }
改正:
1 public class ust
2 {
3 void parsestring(string str)
4 {
5 StringTokenizer token=new StringTokenizer(str, ".");
6 while(token.hasMoreElements())
7 {
8 system.out.println(token.nextToken());
9 }
10 }
11 }
12
十七、使用条件操作符替代"if (cond) return; else return;" 结构
条件操作符更加的简捷
例子:
1 public class if {
2 public int method(boolean isdone) {
3 if (isdone) {
4 return 0;
5 } else {
6 return 10;
7 }
8 }
9 }
更正:
1 public class if {
2 public int method(boolean isdone) {
3 return (isdone ? 0 : 10);
4 }
5 }
十八、使用条件操作符代替"if (cond) a = b; else a = c;" 结构
例子:
1 public class ifas {
2 void method(boolean istrue) {
3 if (istrue) {
4 _value = 0;
5 } else {
6 _value = 1;
7 }
8 }
9 private int _value = 0;
10 }
更正:
1 public class ifas {
2 void method(boolean istrue) {
3 _value = (istrue ? 0 : 1); // compact expression.
4 }
5 private int _value = 0;
6 }
十九、不要在循环体中实例化变量
在循环体中实例化临时变量将会增加内存消耗
例子:
1 import java.util.vector;
2 public class loop {
3 void method (vector v) {
4 for (int i=0;i < v.size();i++) {
5 object o = new object();
6 o = v.elementat(i);
7 }
8 }
9 }
更正:
在循环体外定义变量,并反复使用
1 import java.util.vector;
2 public class loop {
3 void method (vector v) {
4 object o;
5 for (int i=0;i<v.size();i++) {
6 o = v.elementat(i);
7 }
8 }
9 }
二十、确定 stringbuffer的容量
stringbuffer的构造器会创建一个默认大小(通常是16)的字符数组。在使用中,如果超出这个大小,就会重新分配内存,创建一个更大的数组,并将原先的数组复制过来,再丢弃旧的数组。在大多数情况下,你可以在创建stringbuffer的时候指定大小,这样就避免了在容量不够的时候自动增长,以提高性能。
例子:
更正:
为stringbuffer提供初始大小。
二十一、尽可能的使用栈变量
如果一个变量需要经常访问,那么你就需要考虑这个变量的作用域了。static? local?还是实例变量?访问静态变量和实例变量将会比访问局部变量多耗费2-3个时钟周期。
例子:
更正:
如果可能,请使用局部变量作为你经常访问的变量。
你可以按下面的方法来修改getsum()方法:
二十二、不要总是使用取反操作符(!)
取反操作符(!)降低程序的可读性,所以不要总是使用。
例子:
更正:
如果可能不要使用取反操作符(!)
二十三、与一个接口 进行instanceof操作
基于接口的设计通常是件好事,因为它允许有不同的实现,而又保持灵活。只要可能,对一个对象进行instanceof操作,以判断它是否某一接口要比是否某一个类要快。
例子:
stringbuffer的构造器会创建一个默认大小(通常是16)的字符数组。在使用中,如果超出这个大小,就会重新分配内存,创建一个更大的数组,并将原先的数组复制过来,再丢弃旧的数组。在大多数情况下,你可以在创建stringbuffer的时候指定大小,这样就避免了在容量不够的时候自动增长,以提高性能。
例子:
1 public class rsbc {
2 void method () {
3 stringbuffer buffer = new stringbuffer(); // violation
4 buffer.append ("hello");
5 }
6 }
更正:
为stringbuffer提供初始大小。
1 public class rsbc {
2 void method () {
3 stringbuffer buffer = new stringbuffer(max);
4 buffer.append ("hello");
5 }
6 private final int max = 100;
7 }
二十一、尽可能的使用栈变量
如果一个变量需要经常访问,那么你就需要考虑这个变量的作用域了。static? local?还是实例变量?访问静态变量和实例变量将会比访问局部变量多耗费2-3个时钟周期。
例子:
1 public class usv {
2 void getsum (int[] values) {
3 for (int i=0; i < value.length; i++) {
4 _sum += value[i]; // violation.
5 }
6 }
7 void getsum2 (int[] values) {
8 for (int i=0; i < value.length; i++) {
9 _staticsum += value[i];
10 }
11 }
12 private int _sum;
13 private static int _staticsum;
14 }
更正:
如果可能,请使用局部变量作为你经常访问的变量。
你可以按下面的方法来修改getsum()方法:
1 void getsum (int[] values) {
2 int sum = _sum; // temporary local variable.
3 for (int i=0; i < value.length; i++) {
4 sum += value[i];
5 }
6 _sum = sum;
7 }
二十二、不要总是使用取反操作符(!)
取反操作符(!)降低程序的可读性,所以不要总是使用。
例子:
1 public class dun {
2 boolean method (boolean a, boolean b) {
3 if (!a)
4 return !a;
5 else
6 return !b;
7 }
8 }
更正:
如果可能不要使用取反操作符(!)
二十三、与一个接口 进行instanceof操作
基于接口的设计通常是件好事,因为它允许有不同的实现,而又保持灵活。只要可能,对一个对象进行instanceof操作,以判断它是否某一接口要比是否某一个类要快。
例子:
1 public class insof {
2 private void method (object o) {
3 if (o instanceof interfacebase) { } // better
4 if (o instanceof classbase) { } // worse.
5 }
6 }
7
8 class classbase {}
9 interface interfacebase {}

浙公网安备 33010602011771号