随笔分类 -  U3D

摘要:LitePeer 玩家 Connect 连接服务器 Disconnect 断开与服务器的连接 OpJoin 进入游戏 OpLeave 离开游戏,但仍与服务器保持连接 OpRaiseEvent 发起消息事件, 通过OnEvent来接收返回消息 阅读全文
posted @ 2013-10-11 10:27 寻梦丄天涯 阅读(311) 评论(0) 推荐(0)
摘要:OperationRequest 代表Operation操作的Request,包含Code和Parameters OperationCode Byte类型的值,代表操作,由LiteOpCode定义了一些常见操作 如 Join, Leave, RaiseEvent, GetProperties, SetProperties, ChangeGroup, Exc... 阅读全文
posted @ 2013-10-11 09:09 寻梦丄天涯 阅读(653) 评论(0) 推荐(0)
摘要:EventData 包含Photon事件的所有内容 Code 用于表示事件,相当于主键ID,LiteEventCode定义了一部分服务端普遍事件事件; Parameters 事件的参数集,Dictionary类型,它的key部分由LiteEventKey定义; LiteEventCode Lite应用逻辑在服务端包含的事件代码 ... 阅读全文
posted @ 2013-10-11 09:07 寻梦丄天涯 阅读(539) 评论(0) 推荐(0)
摘要:IPhotonPeerListener Photon客户端回调接口 1: //只要有来自Photon Server的事件就触发 2: public virtual void OnEvent( EventData photonEvent ) 3: { 4: this.DebugReturn( String.Format( "OnEvent: {... 阅读全文
posted @ 2013-10-10 21:31 寻梦丄天涯 阅读(1008) 评论(0) 推荐(0)
摘要:关于移动,其实很简单,就是移动: 第一个参数标识移动的距离,是一个矢量;第二个参数是因为游戏对象有自己的坐标系,还有一个世界坐标系,使用的坐标系不同将导致运动的结果不同; function Translate (translation : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void 关于旋转,其实也还好,分如下两种情况: ①绕着... 阅读全文
posted @ 2013-06-24 01:08 寻梦丄天涯 阅读(1349) 评论(0) 推荐(0)
摘要:修改渲染颜色和贴图 1: var texture :Texture ; 2: 3: function Start () { 4: renderer.material.mainTexture = texture ; 5: renderer.material.color = Col... 阅读全文
posted @ 2013-06-24 01:06 寻梦丄天涯 阅读(1063) 评论(0) 推荐(0)