摘要: using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; namespace LastZero.Utility{public class Painting : MonoBehaviour 阅读全文
posted @ 2025-02-14 10:37 QQ77211022 阅读(31) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; namespace LastZero.Utility{ public class Painting : MonoBehaviou 阅读全文
posted @ 2023-02-15 11:44 QQ77211022 阅读(310) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 画板改变大小后写字错位解决 刚从C#转到unity3d时,第一个项目涉及到画线,刚开始想那还不简单吗,不就是获取位置后着色吗,H5中的Canvas就能实现,当我看了Unity的文档后一脸懵逼,居然没有相关的方法。没办法只能在网上找,涉及到画线的很多,各种坑。以下是本人研究出来的一套方法。demo图呈 阅读全文
posted @ 2022-08-13 10:04 QQ77211022 阅读(257) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 根据这篇介绍的实现笔锋效果的原理,我们很容易实现另外一种笔效:钢笔。 所谓的钢笔笔效,就是真实还原钢笔书写出来的线条效果,其特征就是:根据笔的绘制速度而线条的宽度会逐渐变化,写得越快,线条越细,并且在收笔时带有笔锋效果。 那么,在上一篇文章的基础上,稍微修改一下,就可以实现这个效果,看下效果图: Q 阅读全文
posted @ 2021-09-02 16:26 QQ77211022 阅读(209) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 毛笔是比较特殊的笔型,要实现好毛笔效果,有几点比较特殊,需要考虑。 1. 同一笔画内,线条各处的粗细不同。 2. 同一笔画内,线条各处的透明度不同。 3. 有笔锋效果。 实现思路: 先说笔锋效果。对笔锋效果的处理,一般在一笔的开始和结尾处特殊处理,特别是横竖笔画。 再说线条的透明度。一般来说,下笔速 阅读全文
posted @ 2021-03-08 13:14 QQ77211022 阅读(330) 评论(0) 推荐(0)
摘要: public class Favor_Song { private static Favor_Song mfavor_song = null; private Context mcontext= null; private List mlist= new ArrayList(); private S 阅读全文
posted @ 2020-10-17 12:02 QQ77211022 阅读(542) 评论(0) 推荐(0)
摘要: android studio 钢笔笔锋 毛笔是比较特殊的笔型,要实现好毛笔效果,有几点比较特殊,需要考虑。 1. 同一笔画内,线条各处的粗细不同。 2. 同一笔画内,线条各处的透明度不同。 3. 有笔锋效果。 实现思路: 先说笔锋效果。对笔锋效果的处理,一般在一笔的开始和结尾处特殊处理,特别是横竖笔 阅读全文
posted @ 2020-10-17 11:50 QQ77211022 阅读(765) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最近有项目用到花时间写了个demo, 画笔,钢笔,水彩笔。感觉效果还可以进步,欢迎交流 阅读全文
posted @ 2020-06-11 12:55 QQ77211022 阅读(803) 评论(0) 推荐(0)
摘要: C++原笔迹手写 C++原笔迹手写C++原笔迹手写效果运行后的demo效果图:欢迎交流QQ:77211022 阅读全文
posted @ 2020-06-11 12:42 QQ77211022 阅读(563) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using Random = UnityEngine.Random; public class Painting : MonoBehaviour{ private RenderTexture texRender; //画布 阅读全文
posted @ 2020-06-05 21:15 QQ77211022 阅读(1894) 评论(0) 推荐(0)