线程池

线程池创建


/**
 * 用给定的初始参数创建一个新的ThreadPoolExecutor。
 */
public ThreadPoolExecutor(
        int corePoolSize,//线程池的核心线程数量
        int maximumPoolSize,//线程池的最大线程数
        long keepAliveTime,//当线程数大于核心线程数时,多余的空闲线程存活的最长时间
        TimeUnit unit,//时间单位
        BlockingQueue<Runnable> workQueue,//任务队列,用来储存等待执行任务的队列
        ThreadFactory threadFactory,//线程工厂,用来创建线程,一般默认即可
		RejectedExecutionHandler handler//拒绝策略,当提交的任务过多而不能及时处理时,我们可以定制策略来处理任务
) 

线程池参数:

  • corePoolSize:线程池核心线1个数;

  • workQueue:用于保存等待执行的任务的阻塞队列;比如基于数组的有界 ArrayBlockingQueue,基于链表的无界 LinkedBlockingQueue,最多只有一个元素的同步队列 SynchronousQueue,优先级队列 PriorityBlockingQueue 等。

  • maximunPoolSize:线程池最大线程数量。

  • ThreadFactory:创建线程的工厂。

  • RejectedExecutionHandler:饱和策略,当队列满了并且线程个数达到 maximunPoolSize 后采取的策略,比如 AbortPolicy (抛出异常),CallerRunsPolicy(使用调用者所在线程来运行任务),DiscardOldestPolicy(调用 poll 丢弃一个任务,执行当前任务),DiscardPolicy(默默丢弃,不抛出异常)。

  • keeyAliveTime:存活时间。如果当前线程池中的线程数量比核心线程数量要多,并且是闲置状态的话,这些闲置的线程能存活的最大时间。

  • TimeUnit:存活时间的时间单位。

线程池的状态

线程池的状态使用原子Integer变量来存储,高3位记录线程池的状态,剩下的29位记录线程的数量

//用来标记线程池状态(高3位),线程个数(低29位)
//默认是RUNNING状态,线程个数为0
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));

//线程个数掩码位数,并不是所有平台int类型是32位,所以准确说是具体平台下Integer的二进制位数-3后的剩余位数才是线程的个数,
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;

//线程最大个数(低29位)00011111111111111111111111111111
private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;

线程池状态:

//(高3位):11100000000000000000000000000000
private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;

//(高3位):00000000000000000000000000000000
private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;

//(高3位):00100000000000000000000000000000
private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;

//(高3位):01000000000000000000000000000000
private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;

//(高3位):01100000000000000000000000000000
private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;
// 获取高三位 运行状态
private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }

//获取低29位 线程个数
private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }

//计算ctl新值,线程状态 与 线程个数
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

线程池状态含义:

  • RUNNING:接受新任务并且处理阻塞队列里的任务;
  • SHUTDOWN:拒绝新任务但是处理阻塞队列里的任务;
  • STOP:拒绝新任务并且抛弃阻塞队列里的任务,同时会中断正在处理的任务;
  • TIDYING:所有任务都执行完(包含阻塞队列里面任务)当前线程池活动线程为 0,将要调用 terminated 方法;
  • TERMINATED:终止状态,terminated方法调用完成以后的状态。

线程池状态转换:

​ 1.RUNNING -> SHUTDOWN:显式调用 shutdown() 方法,或者隐式调用了 finalize(),它里面调用了 shutdown() 方法。

​ 2.RUNNING or SHUTDOWN -> STOP:显式调用 shutdownNow() 方法时候。

​ 3.SHUTDOWN -> TIDYING:当线程池和任务队列都为空的时候。

​ 4.STOP -> TIDYING:当线程池为空的时候。

​ 5.TIDYING -> TERMINATED:当 terminated() hook 方法执行完成时候。

线程池执行流程

任务被提交到线程池,会先判断当前线程数量是否小于corePoolSize,如果小于则创建线程来执行提交的任务,否则将任务放入workQueue队列,如果workQueue满了,则判断当前线程数量是否小于maximumPoolSize,如果小于则创建线程执行任务,否则就会调用handler,以表示线程池拒绝接收任务。
g1Iaxx.png

队列里的任务什么时候执行?

worker中 runWorker() 一个任务完成后,会取下一个任务

final void runWorker(Worker w) {
        Thread wt = Thread.currentThread();
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        w.unlock(); // allow interrupts
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
            //getTask() 从队列中获取任务
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();
                // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
                // if not, ensure thread is not interrupted.  This
                // requires a recheck in second case to deal with
                // shutdownNow race while clearing interrupt
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        //执行的是run()方法 而不是start()方法
                        task.run();
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }


private Runnable getTask() {
        boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            // Check if queue empty only if necessary.
            if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
                decrementWorkerCount();
                return null;
            }

            int wc = workerCountOf(c);

            // Are workers subject to culling?
            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

            if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
                && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
                if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                    return null;
                continue;
            }

            try {
                //是否是阻塞的队列  是使用take()获取任务  不是使用poll
                Runnable r = timed ?
                    workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                    workQueue.take();
                if (r != null)
                    return r;
                timedOut = true;
            } catch (InterruptedException retry) {
                timedOut = false;
            }
        }
    }

线程池是如何复用的

在工作线程里直接执行run方法,而不是通过start执行创建线程再执行

 				try {
                        //执行的是run()方法 而不是start()方法
                        task.run();
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
posted @ 2021-05-07 11:30  苏南hui  阅读(53)  评论(0编辑  收藏  举报