#include<stdio.h> #include<process.h> #include<windows.h> volatile long g_nLoginCount; const int THREAD_NUM = 10; volatile long g_num; CRITICAL_SECTION g_thread; HANDLE g_Event; unsigned int __stdcall ThreadFun(void *pPM){ int thread_id=*((int *)pPM); SetEvent(g_Event); //触发事件 Sleep(50); EnterCriticalSection(&g_thread); g_num++; Sleep(0); printf("ID : %d 全局:%d\n",thread_id,g_num); LeaveCriticalSection(&g_thread); return 0; } int main(){ InitializeCriticalSection(&g_thread); g_Event = CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL); //初始化事件 g_nLoginCount = 0; g_num=0; HANDLE handle[THREAD_NUM]; int num=20; g_nLoginCount = 0; for(int i = 0;i < THREAD_NUM; i++){ handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL,0,ThreadFun,&i,0,NULL); WaitForSingleObject(g_Event,INFINITE);//这里加不加都无所谓,因为事件 自动置位了 } WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM,handle,TRUE,INFINITE); CloseHandle(g_Event);//关闭事件 DeleteCriticalSection(&g_thread); return 0; }
这种写法用事件处理主线程与子线程的同步,再用关键段处理子线程与子线程之间的互斥。
比较下面的写法:
#include<stdio.h> #include<process.h> #include<windows.h> volatile long g_nLoginCount; const int THREAD_NUM = 10; volatile long g_num; CRITICAL_SECTION g_thread; HANDLE g_Event; unsigned int __stdcall ThreadFun(void *pPM){ int thread_id=*((int *)pPM); Sleep(50); g_num++; Sleep(0); printf("ID : %d 全局:%d\n",thread_id,g_num); SetEvent(g_Event); //触发事件 return 0; } int main(){ InitializeCriticalSection(&g_thread); g_Event = CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL); //初始化事件 g_nLoginCount = 0; g_num=0; HANDLE handle[THREAD_NUM]; int num=20; g_nLoginCount = 0; for(int i = 0;i < THREAD_NUM; i++){ handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL,0,ThreadFun,&i,0,NULL); WaitForSingleObject(g_Event,INFINITE);//这里加不加都无所谓,因为事件 自动置位了 } WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM,handle,TRUE,INFINITE); CloseHandle(g_Event);//关闭事件 DeleteCriticalSection(&g_thread); return 0; }
不用关键段,光用事件也可以处理进程间同步问题,但是有个缺点,这样子写其实类似强制让一个线程执行完再执行下一个线程,有何缺点?没用充分的利用线程的并发性的优点,也就是没有充分利用cpu的资源,这个其实类似于"退化到单进程"。
第一个 CreateEvent
函数功能:创建事件
函数原型:
HANDLECreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTESlpEventAttributes,
BOOLbManualReset,
BOOLbInitialState,
LPCTSTRlpName
);
函数说明:
第一个参数表示安全控制,一般直接传入NULL。
第二个参数确定事件是手动置位还是自动置位,传入TRUE表示手动置位,传入FALSE表示自动置位。如果为自动置位,则对该事件调用WaitForSingleObject()后会自动调用ResetEvent()使事件变成未触发状态。打个小小比方,手动置位事件相当于教室门,教室门一旦打开(被触发),所以有人都可以进入直到老师去关上教室门(事件变成未触发)。自动置位事件就相当于医院里拍X光的房间门,门打开后只能进入一个人,这个人进去后会将门关上,其它人不能进入除非门重新被打开(事件重新被触发)。
第三个参数表示事件的初始状态,传入TRUR表示已触发。
第四个参数表示事件的名称,传入NULL表示匿名事件。
第二个 OpenEvent
函数功能:根据名称获得一个事件句柄。
函数原型:
HANDLEOpenEvent(
DWORDdwDesiredAccess,
BOOLbInheritHandle,
LPCTSTRlpName //名称
);
函数说明:
第一个参数表示访问权限,对事件一般传入EVENT_ALL_ACCESS。详细解释可以查看MSDN文档。
第二个参数表示事件句柄继承性,一般传入TRUE即可。
第三个参数表示名称,不同进程中的各线程可以通过名称来确保它们访问同一个事件。
第三个SetEvent
函数功能:触发事件
函数原型:BOOLSetEvent(HANDLEhEvent);
函数说明:每次触发后,必有一个或多个处于等待状态下的线程变成可调度状态。
第四个ResetEvent
函数功能:将事件设为末触发
函数原型:BOOLResetEvent(HANDLEhEvent);
最后一个事件的清理与销毁
由于事件是内核对象,因此使用CloseHandle()就可以完成清理与销毁了。
在经典多线程问题中设置一个事件和一个关键段。用事件处理主线程与子线程的同步,用关键段来处理各子线程间的互斥。详见代码:
总结:
1.事件是内核对象,事件分为手动置位事件和自动置位事件。事件Event内部它包含一个使用计数(所有内核对象都有),一个布尔值表示是手动置位事件还是自动置位事件,另一个布尔值用来表示事件有无触发。
2.事件可以由SetEvent()来触发,由ResetEvent()来设成未触发。还可以由PulseEvent()来发出一个事件脉冲。
3.事件可以解决线程间同步问题,因此也能解决互斥问题,但解决互斥问题的时候要考虑是否线程间是真正的“并发”。
参考:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7445233
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