雕刻时光

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关键段----可以用于线程间的互斥,但不可以用于同步

Posted on 2014-03-07 19:54  huhuuu  阅读(353)  评论(0)    收藏  举报
#include<stdio.h>
#include<process.h>
#include<windows.h>

volatile  long g_nLoginCount;
const int THREAD_NUM = 10;

volatile  long g_num;

CRITICAL_SECTION g_thread,g_thread2;

unsigned int __stdcall ThreadFun(void *pPM){
    LeaveCriticalSection(&g_thread2);

    int thread_id=*((int *)pPM);

    Sleep(50);
    //InterlockedIncrement(&g_num);
    EnterCriticalSection(&g_thread);
    g_num++;
    Sleep(0);
    printf("ID : %d  全局:%d\n",thread_id,g_num);

    LeaveCriticalSection(&g_thread);

    return 0;
}

int main(){

    InitializeCriticalSection(&g_thread);
    InitializeCriticalSection(&g_thread2);

    g_nLoginCount = 0;
    g_num=0;

    HANDLE handle[THREAD_NUM];

    int num=20;

    g_nLoginCount = 0;
    for(int i = 0;i < THREAD_NUM; i++){
        EnterCriticalSection(&g_thread2);
        handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL,0,ThreadFun,&i,0,NULL);
    }

    WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM,handle,TRUE,INFINITE);

    DeleteCriticalSection(&g_thread);
    DeleteCriticalSection(&g_thread2);
    return 0;
}

 

#include<stdio.h>
#include<process.h>
#include<windows.h>

volatile  long g_nLoginCount;
const int THREAD_NUM = 10;

volatile  long g_num;

CRITICAL_SECTION g_thread;

unsigned int __stdcall ThreadFun(void *pPM){
    int thread_id=*((int *)pPM);

    Sleep(50);
    //InterlockedIncrement(&g_num);
    EnterCriticalSection(&g_thread);
    g_num++;
    Sleep(0);
    printf("ID : %d  全局:%d\n",thread_id,g_num);

    LeaveCriticalSection(&g_thread);

    return 0;
}

int main(){

    InitializeCriticalSection(&g_thread);

    g_nLoginCount = 0;
    g_num=0;

    HANDLE handle[THREAD_NUM];

    int num=20;

    g_nLoginCount = 0;
    for(int i = 0;i < THREAD_NUM; i++){

        handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL,0,ThreadFun,&i,0,NULL);
    }

    WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM,handle,TRUE,INFINITE);


    DeleteCriticalSection(&g_thread);
    return 0;
}

先观察上面两个代码有什么不同,第一个多了一个关键段。

结果却类似:

各个子线程可以互斥的访问与输出全局资源了,但主线程与子线程之间的同步还是有问题。

 

可以将关键段比作旅馆的房卡,调用EnterCriticalSection()即申请房卡,得到房卡后自己当然是可以多次进出房间的,在你调用LeaveCriticalSection()交出房卡之前,别人自然是无法进入该房间。

回到这个经典线程同步问题上,主线程正是由于拥有“线程所有权”即房卡,所以它可以重复进入关键代码区域从而导致子线程在接收参数之前主线程就已经修改了这个参数。所以关键段可以用于线程间的互斥,但不可以用于同步。

 

最后总结下关键段:

1.关键段共初始化化、销毁、进入和离开关键区域四个函数。

2.关键段可以解决线程的互斥问题,但因为具有“线程所有权”,所以无法解决同步问题。

参考:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7442639